Ventil planerar att göra några stora förändringar i ångbutiken
NyheterValve har delat ett blogginlägg som beskriver förändringar som planerar att göra till ångbutiken och orsakerna bakom dem.
Den första av de tre planerade inläggen som skrivits av Robin Walker beskriver Valves filosofi för vad som kommer att göra ett framgångsrikt ångbutik och förklarar att de senaste ändringarna i gemenskapens märkning och filtrering har implementerats för att hjälpa såväl utvecklare som spelare att få ut det mesta av butiksfronten.
Det är dock en svår uppgift för ventilen att vara tillfredsställande både utvecklare och spelare hela tiden, eftersom de ofta har konkurrerande intressen, och även inom dessa två olika kategorier av användare finns det mycket olika prioriteringar att överväga.
- Ångbutiken är hem till många av de bästa gratis spelen
Hålla saker klart
Till exempel var Steam Greenlight en funktion som mycket hjälpte mindre utvecklare att få sina spel märkta av ett större antal spelare, det var inte riktigt uppskattat av större utvecklare och fans av dessa större, mer vanliga utgåvor.
Walker säger att han hoppas de förändringar Valve planerar att göra kommer att påverka både utvecklare och spelare i “ett sätt som de skulle överväga rättvist” och som förklarar dessa avsedda ändringar grundligt i dessa blogginlägg hjälper båda grupperna att förstå varför ändringarna har gjorts.
Det nya engagemanget för insyn är tydligt i nästa Discovery-förändring som Walker tillkännager i posten. Steam Store kommer snart att ha “en algoritmavdelning på spel sidor som anger varför affären tycker att [a] spelet kommer (eller kommer inte) vara intressant för dig.”
Denna flyttning från svarta lådalgoritmer gör det möjligt för spelarna att se exakt varför affären tycker att de skulle vilja ha ett spel och göra det enklare för dem att identifiera och återge var det går fel när man tänker.
I de två följande inläggen har Valve bekräftat att det kommer att fokusera på hur “dåliga skådespelare har spelat butikalgoritmerna för att skapa intäkter för sig själva” och vilka ändringar kommer att göras för att fixa detta, liksom Steam Direct, det kommande ersättandet för Greenlight och dess “publiceringsavgift.”
- Valve tror att det har en lösning för sitt falska spelproblem