Valve Stor grafik blir mindre viktig
NyheterValves Doug Lombardi anser att avancerad grafik är mindre viktig i spel än en bra story - insisterar på att råbehandlingsenheten driver nästa generation av smash hits.
Valves standout träffar, Half Life och dess efterträdare, wowed publik med avancerad grafik, men GPU: er förlorar sin glans och flera kärnprocessorer gör vågor enligt Lombardi
"CPU-tillverkare har inte stora sexiga kampanjer med en karaktär som representerar en ny processor som vi ser på GPU-sidan, så det är så under radaren", berättade Lombardi CVG.com.
AI rutiner
"Men för oss är det ett utmärkt tillfälle att lägga på fler saker på skärmen, för att dra av mer komplicerade AI-rutiner, att få bättre fysiksimuleringar och vad som helst.
"GPU-sidan har länge ledt avgiften mot ljusare, skenigare spel, och det brukar sluta att den som har det snyggaste spelet på utställningar som E3 brukar bli spel på showen.
"Vi har alltid tittat på det som skakar huvudet och tänker att det inte alltid handlar om grafiken. Vi har alla sett spel som såg väldigt snygg ut och fick alla dessa utmärkelser men då kommer det ut och det finns inte mycket av ett spel där.
"Det handlar mer om vad du kan göra i spelet. Grafiken har börjat toppas nu. Vi har riktigt snygga spel, men vad vi vill är mer intelligenta, mer viscerala spel och processorer med flera kärnor kommer att vara det sätt som vi kommer dit på datorn. "
CVG kommer att ha mer av intervjun på sin webbplats i oktober.