Nämn DRM (digital rights management) med tre bokstäver till någon engagerad PC-spelare och de kommer sannolikt att reagera med en liten skakning av avsmak.

Några i spelbranschen är villiga att erkänna (åtminstone i rekordet) att många DRM-strategier hamnar än mer än det som verkligen behövs - se, för ett bra exempel, det senaste fallet med EA: s många problem med Spor's SecuROM

Det finns de få tappra själarna i branschen, men som tack och lov ser tack på problemet från spelarens synvinkel (i motsats till att titta på det ur sikte på hur man kan slå piraterna bäst?)

Newell talar om DRM-känsla

Valvepresident GabeNewell berättade nyligen för en av sina kunder (via LiveJournal-sidan ih8evilstuff):

"Vänster 4 Dead är helt utvecklad av Valve. Dammintäkterna för våra spel delas inte med tredje part. Runt om i världen har vi ett antal distributionspartners för att hantera detaljhandeln av våra spel (dvs skivor och lådor). EA är en av dessa partner.

"När det gäller DRM går de flesta DRM-strategierna bara dumma. Målet ska vara att skapa större värde för kunderna genom tjänstevärde (gör det enkelt för mig att spela mina spel när som helst och där jag vill), inte genom att sänka värdet av en produkt (kanske jag kan spela mitt spel och kanske inte jag).

"Vi avskyr verkligen andra utvecklare och publicerar från att använda de brutna DRM-erbjudandenen, och i allmänhet finns det ett skäl att överge dessa tillvägagångssätt."

Black Mesa Source mod 2009

Tack herrn för dataspel, någon som har en betydande kraft och inflytande tittar åtminstone på DRM med en modisk mening.

I andra Valve nyheter, den Black Mesa Source mod-teamet har släppt en ny mindblowing trailer som hävdar att BMS borde bero på att anlända en gång under 2009, efter nästan fem år av patientutveckling (obetald, amatör).

Om du inte är bekant med Black Mesa Source, TechRadar uppmanar dig att ta en titt på modets officiella hemsida så snart du kan ta ditt ögon på ditt fingerfinger.