Om du inte är på GDC den här veckan, det enda stället att vara för alla som älskar spel, teknik och veta om saker innan alla andra, så är jag väldigt ledsen. Om det får dig att må bättre, är jag heller inte hos GDC. Jag är i ett litet, stupat kontor i London och närmaste teknik till mig är min fyraåriga laptop. Jag är inte ens lite bitter. Gammal teknik är den nya nya tekniken.

Lyckligtvis får vi fortfarande alla nyheter från GDC (som står för Game Developers Conference) som sänker oss till plebs från högt. Det mest spännande att komma ut ur konferensen hittills är Valve och HTC partnering upp för att skapa ett virtuellt verklighetshuvud som heter Vive.

Det här är spännande eftersom det inte bara är ett annat tillfälle att leva det coola futuristiska livet som vi alla drömde om som barn, men också för att det lägger till en annan konkurrent till Oculus Rift och Sonys Project Morpheus. Och vet du vad? Kanske kommer den här konkurrenten att lämna de andra i VR-damm.

För det första kommer allt med godkännandeventilen alltid att få hype-tåget att gå. En spelstudio som håller kraften i sina händer för att göra oss alla hyperventilat vid vilken tidpunkt som helst genom att tillkännage Half-Life 3, Portal 3, eller ganska mycket efterföljare till något spel de någonsin har gjort, Valve är en oerhört kraftfull men tyst team.

För det andra är det skarpare än Oculus Rift DK2, och eventuellt ute på marknaden tidigare, men det är mycket mer otrevligt och fult än det glänsande, släta Morpheus-headsetet. Vem vinner VR-loppet? Endast tid och vår oundvikliga rörelsesjuka kommer att berätta.

Men det är spelets framtid - hur är det med det förflutna? EA Studio Maxis, som stängs av, ansvarar för några av våra formativa spel, från The Sims och SimCity till den lovande, men ändå ultimata, svåra utvecklingssimulatorn Spore.

Co-grundades av Will Wright 1987, var Maxis ett igenkännligt namn för alla som ägde en dator i början av 2000-talet då deras glatt färgstarka namn dyka upp när vi startade upp The Sims. "Reticulating splines", de berättade för oss, och vi log. Vad är splines? Vem bryr sig, tänkte vi. Maxis tar hand om dem. Vem ska retikulera våra splines nu, EA? Ska du göra det, eller är du för upptagen med att ta bort vår barndom?

Lyckligtvis bryr Harmonix sig fortfarande om dig, för att ROCK BAND 4. ROCK. BAND. Fyra. ja! Slutligen kan våra dammiga plastinstrument komma ut ur skåpet av skam och tillbaka in i våra hjärtan, som de unloved Harry Potters av kringutrustning för spel.

Harmonix är som rytmspelskonvikt med ett skåp av kronjuveler inklusive allt Guitar Hero och Rock Band, samt kultfavorit Amplitude, som nyligen startades med Kickstarter för release senare i år.

Så låt oss ta sig till de viktiga grejerna: Vilka låtar kommer vi att få till jam på med våra andra plastband vänner? Polygon pratade med Harmonix veteran Dave Plante, som är i hans musik som resten av oss, andas och han hade några spårförslag.

De flesta var ganska retro - lite Jimi Hendrix här, lite Stevie Wonder där. Klassiska sylt som Queen's Stop Me Now och Tenacious D's Tribute (det är inte den största sången i världen, men det är åtminstone i topp fem) kan göra sig in i våra vardagsrum.

Så det är alla nyheter jag har för dig denna vecka. Om jag var på GDC skulle jag använda den här biten för att säga "hejdå, sugare" och då skulle jag äta en miljon hamburgare i Kalifornien-solskenet. Tyvärr är jag inte, så jag ska säga adjö på ett normalt sätt och äta en lite fuktig Pretsmörgås i det kyliga brittiska molnglödet som går för solsken runt här. Bah.