Under Dome hur The Crystal Maze byggdes för en ny generation
NyheterUnder fem år i mitten av 1990-talet var Channel 4's största kristna hit på tv, vilket gjorde tanken på vad ett spelprogram kunde vara på huvudet.
I denna moderna tid brukar vi fördjupa erfarenheter där vi allmänt - tack vare företag som Punch Drunk, Secret Cinema och CoLab - aktivt kan delta i teaterproduktioner och biobaserade händelser och bli karaktärer i en till synes ständigt evolverande berättelse.
Från 1990 till 1995 gjorde The Crystal Maze detta först. Den veckovisa spelstilen transporterade tävlande till en fantasivärld (faktiskt Shepperton Studios i den första serien och ett flygplan hangar på North Weald flygfält i Essex för resten av sin körning), bestående av olika zoner i olika perioder av tid och rum.
Det var doktor som möter Fort Boyard, och geeks upp och ner i landet uppskattade som andra världsliga och löst limmade värd Richard O'Brien (författare av The Rocky Horror Show musikaliska) guidade tävlande genom zonerna, uppmanar dem att ta på sig utmaningar och spel bakom dörrarna, som testade sina logik- och avdragsbefogenheter (Ägg i trädet, någon?).
Dome run
Vid zeniten i den här skapade världen var The Crystal Dome, en geodesisk struktur, i vilken deltagare som framgångsrikt navigerat i spelen skulle bli inbjudna att komma in och försöka vinna priser genom att ta tag i så många guld- och silver tokens som de kunde mot klockan.
Fångsten? Tokens blivit blåst överallt tack vare en serie manuellt drivna fläktar i basen.
Det är ingen överraskning att Crystal Maze har varit en favorit för fans i över 20 år (det var verkligen före sin tid) och även om det har pratats om att föra tillbaka det i olika former under hela sin tidskärm är det verkligen tillbaka nu, tack vare - ja - en uppslukande upplevelse någonstans i Londons kungens kors.
Produktionsbolag Little Lion har rekonstruerat några av serien populäraste spel och Dome själv för betalande allmänheten att gå vidare.
Inte bara är denna ikon för 90-talet tillbaka, men det gav också laget i North West Londons Artem-specialstudio en chans att återkomma till ett projekt som det fungerade under TV-seriens ursprungliga körning.
För företagsledare och projektledare Simon Tayler fanns det en ökad känsla av deja vu-back i de dagar då Artem var ett spännande företag, det var anställt att drömma och designa spel för showen samt service och underhåll av uppsättningen, inklusive Kupolen.
När Simon blev ombedd att ta Dome tillbaka till livet för Little Lions nya uppslukande upplevelse, erkände han att projektet skulle "aldrig flyga".
"[Little Lion] beskrev arbetscykeln för vad de ville", säger han. "De ville ha medlemmar av allmänheten att gå in i den snarare än en massa tävlande som kunde informeras om vad de kunde och inte kunde göra, var de kunde stå och sådana saker.
"Vi trodde att vi var tvungna att behandla det som en byggnad än någonting annat. Det behövde rymma en ständig ström av människor. I tv-servern handlade vi om två eller tre shows i veckan, men den här nya kupolen kommer att få folk att gå in och ut av det 32 gånger om dagen. Det är en mycket större användning. "
Så utmaningen var att producera något som såg ut och kändes som den gamla kupolen, uppgraderar den och gör den hållbar nog att klara av konstant användning. Kortfattat sen i fjol klockan kollar redan så Simon och hans team undersökte snabbt projektet med hjälp av geodesiska strukturer byggda för The Burning Man festival som inspiration och utarbetade detaljerade planer med CAD-programvara Solidworks för att få bollen att rulla.