I vår granskning av den mästerliga Uncharted 4: A Thief's End, ansåg vi att den långvariga framgången för utvecklaren Naughty Dog's Uncharted-serie berodde till stor del på sina livliga karaktärer.

Under fem ingångar (inklusive Uncharted: Golden Abyss på PS Vita) fick vi lära tecken Nathan Drake, Victor 'Sully' Sullivan och Elena Fisher, och omfamna dem som om de var familj. Vi var där genom upp-och nedgångar, och var alltid lätta att se trio göra det ur någon röra de råkade hitta sig i.

Så vad händer när du inte längre har dessa tecken att falla tillbaka på? Med Drakes historia som har fått total avslutning i slutet av en tjuvs ände hade Naughty Dog möjlighet att fortsätta serien genom att ta den till spännande nytt territorium, både när det gäller dess inställning och dess huvudpersoner.

Gå in i Chloe Frazer och Nadine Ross, den förra som introducerades i Uncharted 2: Among Thieves och den senare återvänder efter sin skurkaktiga stint i det senaste spelet - det här är hjältarna i Uncharted: The Lost Legacy.

Vi satt nyligen för att spela en del av det kommande spelet tillsammans med Naughty Dogs Senior Communications Manager, Scott Lowe, som hade några intressanta saker att säga om vad vi kan förvänta oss av The Lost Legacy.

Större än väntat

Vår demo startar i ett stort område som syftar till att ta den "breda linjära" nivådesignen som presenterades i Uncharted 4 ännu längre än tidigare. Än en gång tar du kontroll över en jeep som låter dig resa till olika punkter på en karta - tricket är att du måste navigera i bilen runt kullar, kanjoner, broar, vattendrag och vattenfall, vilket gör det till en förlängning av hoppa, svängande och klättrande spel som fyller mycket av resten av spelet.

Eftersom Den Förlorade Legacy äger rum helt i Indien är landskapet mycket mer grönt och frodigt än motsvarande del av En tjuvs ände, som såg dig korsa runt Madagaskars ökenslättar. Om du trodde att det här skulle bli en liten DLC-expansion som du kunde knacka om i ett par timmar, då var du felaktig - den här nivån lovar att vara ännu större än den i Uncharted 4.

Vårt första mål är att köra till det enda område som är markerat på vår karta, i detta fall ett stort torn. När vi väl kommit till destinationen, är det enda som kvarstår i äkta Uncharted-mode, att klättra upp till toppen. Härifrån går vi in ​​i ett cirkulärt rum med dörrar runt. Genom att öppna varje dörr avslöjar ett nytt tempel i det avstånd som Chloe markerar på sin karta. Nu när vi har en karta med flera destinationer på den, kan vi bestämma vilken som vi vill gå vidare till först - och det riktiga kulet kan börja.

Omedelbart ger detta öppna plan-tillvägagångssätt spelet en mycket större känsla än tidigare. Medan det inte är lika öppet som omgivningarna från Far Cry-serien, har denna frihet att ta på sig varje tempel i vilken ordning vi ser lämpliga, ger spelet en omfattning som vi inte förväntade oss av denna spin-off - men det här var inte Det är alltid fallet för The Lost Legacy.

Lowe beskrev miljön från vår demo som “ett bra exempel på hur vi verkligen ville driva ett koncept ännu längre än vi ursprungligen hade etablerat.”

En ny början

“Tillbaka i augusti 2015 meddelade vi förbeställningarna till Uncharted 4 som också inkluderade meddelandet att vi skulle göra vår allra första historia DLC för Uncharted 4,” sade Lowe av The Lost Legacys start.

“Vid den tiden tänkte vi att det skulle vara något besläktat med The Last of Us: Vänster bakom, vilket var ett par ytterligare timmar av innehåll som passar in i kärnan berättar om det spelet.”

Med Uncharted 4 som förväntas vara studioens primära fokus, var tanken påbruten. “Vi kallade denna "Uncharted 4 DLC", men som vanligt hos Naughty Dog hade vi verkligen inte mycket tid att tänka på det förrän Uncharted 4 var klar.”

Utan att förstöra Uncharted 4: En tjuvs ände (mer än titeln redan gör) betonade Lowe att spelet “Det var verkligen det sista kapitlet för Nathan Drake - det var inget mer som vi verkligen ville säga eller lägga till den historien. Det slog verkligen samman i slutet.”

Men, som ödet skulle ha det, började den inledande planen att utveckla en liten DLC-expansion växa till något mycket större omfattning. “Det var först efter det att ett litet team av väldigt passionerade, starkmotiverade utvecklare på studion kunde spendera sommaren i förra året och skisserade ut vad som i slutändan skulle bli Uncharted: The Lost Legacy och några begrepp som skulle leda till vår historia.”

Det extra arbete och uppmärksamhet kom säkert överens i vår tid med spelet, vilket matchade kvaliteten på A Thief's End när det gällde att skriva, agera, visuella, omfattning och självklart gameplay.

Tjej, jag är bara en jeepster

När Chloe och Nadine hoppar tillbaka i sin jeep, redo att gå vidare till deras nästa destination börjar vi få en känsla av parets dynamik och hur det skiljer sig från liknande Drake och Sully i tidigare spel.

Medan de två har en sorts breezy rapport, är den typ som bara kan komma ifrån att vara nära vänner i åratal. Förhållandet mellan The Lost Legacys ledande damer är bara i sina tidiga skeden. På ett sätt är de lite som Joel och Ellie i The Last of Us - två tecken pressas samman på grund av omständigheter, bara bara börjar börja lita på varandra med detaljerna i deras liv.

Trots att hon var en antagonist och en legosoldat i Uncharted 4, överlämnade Nadine Chloe med den information som hon helt enkelt varvde familjeföretaget, i detta fall den paramilitära organisationen känd som Shoreline. Visst var verksamheten inblandad i krigsperspektiv, men det är åtminstone lättare att förstå var Nadine kommer ifrån när du tänker på henne som en dotter som följer i hennes avlidnes far.

Chloe är å andra sidan något mindre allvarligt än hennes nya partner och erbjuder sitt varumärke sassy retorts när möjligheten uppstår. Med det sagt är hon också starkt lojal mot sina vänner och erbjuder ett snabbt försvar efter att Nadine släppt en snygg kommentar om “de Drake bröderna.”

“Jag tror att det faktiskt har varit en stor möjlighet och kul att tillämpa ett nytt perspektiv på serien,” sa Lowe och förklarade det “10 år kronisk resan av Nathan Drake är en lång tid, så att kunna tillämpa Chloes personlighet och erfarenhet på ett annat sätt har varit väldigt spännande för oss.”

Ur vår förståelse är Chloe den enda spelbara karaktären i hela spelet, med Nadine som a.I. hjälpar under pussel och skottkämpar.

När vi talar om skottkämpar kommer ni att komma in i massor av dem, med våra Jeep-resor till varje tempel som ständigt hindras av legosoldater på vägen. Liksom alla uncharted-spel som följer den andra delen, kan du välja att närma sig varje fiendens täckta område med hjälp av stealth-taktik. Du kan fortfarande gömma i långt gräs och märka fiender på avstånd i The Lost Legacy, en mekaniker introducerad i Uncharted 4, vilket ger spelet en liten Metal Gear Solid känsla. Och om en fiende får droppen på dig, bli inte förvånad över att se Nadine springa in och riva killen från ryggen.

Den raka dopen

Som du kanske har förväntat, är Uncharted: The Lost Legacy ett vackert spel som visar den typ av strålande konstriktning och enorma detaljer som vi har kommit att förvänta oss av Naughty Dog.

Talar om hur spelet kommer att dra fördel av den extra kraft som PS4 Pro erbjuder, sa Lowe att Uncharted: The Lost Legacy kommer att “har samma nivå av support som vi hade för Uncharted 4, som inkluderar en ökad upplösning för 4K-skärmar (i detta fall en native res på 1440p vid 30fps), högre trovärdighet på 1080p, superprovtagning och förstås HDR,” som också kommer att finnas på standard PS4.

“Spelet kommer också att skickas med allt vårt konkurrenskraftiga innehåll från Uncharted 4. Det inkluderar vårt konkurrenskraftiga multiplayer-läge och vårt kooperativa överlevnadsläge,” sa Lowe, som uttryckte det The Last Legacy “kommer också med alla DLC-uppdateringar som vi har gjort sedan förra året för Uncharted 4.”

När det gäller hur länge singelspelarkampanjen kommer att vara, erbjöd Lowe inte en förväntad eller specifik avslutningstid, men han avslöjade att The Lost Legacy är “i nivå med tidigare ochartade spel” och det “Uncharted 4 var uppenbarligen en outlier som det längsta spelet i serien, och det var ganska på grund av historiens natur, medan det här är mycket mer i linje med tidigare spel när det gäller omfattning och skala, så det är en fullblåst ochartat spel i den meningen.”

Vad kommer härnäst?

“Så just nu finns det inga planer eller diskussioner,” sa Lowe om vi kunde förvänta oss mer oförskattade sidorättningar. “Det är typ av ett skämt, men det är också sant - vi tror verkligen inte så långt framåt” skrattade Lowe. “Vi vill avsluta detta, ta det här ut genom dörren, och fortsätt sedan utvecklingen på The Last of Us 2, och bortom det finns ingen riktig plan för vad vi ska göra efter det.”

“Vi ville verkligen göra detta spel till en tillfredsställande, fristående historia - det är inte tänkt att köa upp en ny trilogi eller något liknande.”

Uncharted: The Lost Legacy lanseras i USA och Storbritannien den 22 augusti 2017 och i Australien den 23 augusti 2017.

  • De bästa PS4-spelen: 20 av denna generations titlar för titeln