Det är ett ögonblick ett par timmar i Uncharted: The Lost Legacy som nästan perfekt summerar mina känslor på spelet.

Det kommer strax efter spelets explosiva öppningssats. Spelar som Chloe Frazer har du smalt fly från ett band av legosoldater efter att ha stulit tomten McGuffin som båda kommer att peka dig i riktning mot spelets skatt och - i typiskt Uncharted mode - fungera som en nyckel för att låsa upp det.

Plötsligt är du i djungeln, använder en jeep för att komma från klättrastruktur till klättring, dra spärrar och slåss mot fiender längs vägen.

Det är i början av denna andra sektion, eftersom Chloe upptäcker en samling symboler som motsvarar exakt symbolerna på hennes McGuffin, att hon slår ut linjen.

“Tja, det tog mindre tid än jag hade förväntat mig” hon säger som hon märker symbolerna, och jag kunde inte låta bli att hålla med om det.

En kondenserad Uncharted erfarenhet

Uncharted har aldrig känt sig som en långsam serie, men The Lost Legacy känns något som ett mycket snabbare spel än sina föregångare.

Överraskande, det gör det utan att skära något från Uncharted-upplevelsen. Det fulla komplementet med spelstilar är här. Du brukar börja varje avsnitt i prospekteringsläge, köra miljön i ett fordon innan du shimmar upp och runt strukturer i plattformssegment. Då kommer du oundvikligen att stöta på en massa fiender (som alltid är alltid ett steg före dig, oavsett hur bra du menar arkeologiska färdigheter) som du optimistiskt närmar sig med hjälp av smyg och sedan vänder dig till en mer aggressiv (läs : shooty) rutt när din smygförsök går upp i flammor.

Stoppa mig om du har hört den här innan, men det här antika reliket är en ganska viktig plot-enhet.

Snarare än att klippa någon av dessa element helt piskar i stället mycket snabbt genom dem. Du spenderar en snabb fem minuter att utforska, ett annat par försvinner, och sedan en sista fem slåss innan du återvänder till början av loopen.

I detta avseende är det ett spel utan överflödigt fett, en upplevelse som är skuren ner till den grundläggande kärnan i Uncharted.

Gameplay drar nytta av detta. Den har den raffinerade känslan av att vara skapad av ett lag som redan har gjort fyra av dessa spel och vet exakt vad folk kommer till dem för.

Ingen plats för Drake

Med denna kärna intakt slutar spelet inte att vilja ha Nathan Drake. Huvudpersonen i de fyra tidigare Uncharted-spelen är frånvarande från The Lost Legacy, men spelet känns inte minskat som ett resultat.

I stället spenderar du spelet som den förutnämnda Chloe Frazer, en karaktär som först uppträdde i serieens andra ingång.

Frazer förenas av Nadine Ross, som du kanske kommer ihåg som en av antagonisterna från Uncharted 4.

Chloe och Nadine är en osannolikt parning, men deras vänskap växer naturligt i hela spelet.

Om du tror att det här inte låter som det mest naturliga partnerskapet i världen så skulle du ha rätt. De två börjar spelet helt i strid med varandra, samlade i ett affärssamarbete snarare än en vänskap.

Oundvikligen gör den förstnämnda snart plats för det senare som spelet fortskrider. Problemet är att här den nippy pacing som fungerar så bra för spelningen kan ibland få historien att känna sig lite rusad.

Det är inte bara att cutscenes känns mycket frekventare än i tidigare spel, det slutar också göra plotprogressionen snabb. När de två karaktärerna börjar låta skyddet sitta och börja knyta med varandra känns det som om du bara har börjat spelet. Det rusar inte exakt, men det händer fortare än vad du förväntar dig.

Kartad territorium

Bortsett från förändringen i huvudpersonen och pacing, känner The Lost Legacy varje gång efterträdaren till Uncharted quadrilogy.

Det finns små mekaniska förbättringar här och där. Chef bland dem är introduktionen av låsplockning som för det mesta helt enkelt sätter ett roligt mini-spel mellan dig och något som existerat i serien sedan starten.

Med detta sagt inkluderar låsplockningsanimationen en härlig liten touch där Chloe använder ett eget hårspänne för uppgiften och förklarar noggrant varför Nathan Drake aldrig störde det - han hade inte några klick till hands.

Grafiken verkar ha förbättrats stegvis över tidigare poster. Spelets första avsnitt verkar särskilt ha utformats med PS4 Pro: s HDR i åtanke och är fylld av mörka gränder prydda med ljusa neonljus.

Scener som detta är gjorda för HDR.

Men bortsett från inkrementella förbättringar som dessa, är det här lika uncharted-spelet som vi spelat under det senaste decenniet. Det är en sommar-blockbuster som inte bara kan flytta PlayStation's off-shelfshyllor, men känns också konsekvent som att den har ett verkligt hjärta.

Det är med andra ord som att få en ny vers för din favorit sång. Melodierna och rytmerna som du brukar är alla samma, det finns ingen störande nyckelförändring och ingen konstig mitten åtta nedbrytning. Inte heller är detta det svåra femte albumet där halva laget ville introducera mer experimentella element som de hade lärt sig om meditationsläger.

Nej, det här är alla Uncharted vi har fått veta och älska, vilket slutar känna som en lättnad när du överväger hur kärnan Nathan Drake har känt till franchisen i det förflutna.

Och med denna karaktärs historia båge nu avslutas, bevisar att franchisen kan leva på utan honom är en värdefull sak för Naughty Dog att ha kunnat göra.

Vi hoppas bara att laget är berett att ta några fler risker innan formeln går torr.

  • Dessa är de bästa PS4-spelen du kan köpa just nu