Om du är en spelare som inte vet vem Nolan North är, kan vi garantera att du har hört honom. Den allestädes närvarande röst skådespelaren har dykt upp i dussintals spel genom åren, adoptera otaliga accenter och toner. Men kanske är han bäst känd för sin egen röst som Nathan Drake, hjälten av Naughty Dog's Uncharted-serien.

På knappt sex månader kommer vi äntligen att få våra händer på den ivrigt förväntade Uncharted 4: Thief's End, men innan dess har vi en chans att uppdatera oss själva av historien hittills. Uncharted: Nathan Drake Collection, som innehåller PS3 Uncharted trilogin, kommer att lanseras på PlayStation 4 den 7 oktober.

Inte bara gör Nolan några fantastiska röster, han är också medveten om att videospelindustrin stiger till större än Hollywood-status. Så vi pratade med honom om hur fånga Uncharted har förändrats genom åren, varför folk har fel om Batmans pingvin, och hur han närmade sig att skriva över Peter Dinklage i Destiny.

Du har gjort lite tv-arbete under åren. Hur mycket skiljer sig erfarenheten från prestationsfångst?

För de flesta spel behöver du inte lära dig dina linjer. Det är trevligt att vara bekant med dem, men för många spel står du ensam i en båt och du läser ditt manus. Med Uncharted är det mycket annorlunda. Uncharted är mer som att göra live action än det gör något av de andra spelen. Det här var en av de första och de största att använda rörelseinspelning - eller prestationsfångst som de kallar det nu - vilket är som att säga "Jag bor inte i det trevliga stadsdelen, jag bor intill det" [skrattar].

Så prestationsfångst, rörelseinspelning, vad du än vill kalla det, är väldigt mycket som teater, där jag började. Det är minsta rekvisita, det är all fantasi, jobbar med din medspelare för att göra den virtuella världen som ingen kan se på den tiden, för att komma till liv. Eftersom du bokstavligen arbetar i ett öppet tomt utrymme, och animatörerna och genierna på det utvecklande kontoret, får de den världen runt dig att komma till liv. Så du behöver bara anställa din fantasi. Jag har sagt förut, det är mycket som när du ser små barn leker. De slutar aldrig att gå "Ok, var var båten igen?" Och när du kommer in i den andan händer bra saker.

Hur har prestandainfangsprocessen förändrats under Uncharted-serien?

I Drake's Fortune, det första spelet på PS3, utvecklarna, programmerarna, artisterna, arbetade de alla på hur mycket av den bearbetningsenhet som de kunde klara av den. Och vid det tredje spelet, samma maskin, var effekterna och allting så mycket bättre. För att vara helt ärlig är det långt över min löneklass. Dessa människor är smartare än jag någonsin kommer att leva för att vara. Så när vi tittar på vad Uncharted 4 ska göra på PS4 har jag sett några ganska fantastiska tester med verkligheten i ögonen och ansiktet och hur de har kartlagt mitt ansikte för Drake. Dessa små rynkor i min kind är nu i hans ansikte.

I den första Uncharted finns det en scen där Elaine och Drake kör och hoppa in i en jeep och kör iväg och då blir det fast och det kommer att falla av en klippans baksida. För den scenen tog de in en jeep som var samma färg som den, jag tror att de hade hyrt det för 800 dollar för dagen. Och det var fullt av muspinne och det luktade och det var allt metall, det var bara en gammal metall jeep. Och det var knuffat och mörkt, jag minns Emily hade en ganska bra blåmärken på benet någonstans. Av Uncharted 2 tog de bara block. De insåg att vi inte behöver en faktisk jeep, bara block. Men det såg ut som en jeep.