Vid årets Unite Europe-konferens i Amsterdam visade videoutspelets utgivare Ubisoft tre förstorade verklighetspototyper som den arbetar med för Microsofts HoloLens.

Hittills har vi för det mesta sett hur Microsofts förstorade verklighetshuvudet kommer att ge förbättringar inom utbildnings- och affärsområdena, men Ubisofts David Yue var angelägen om att visa hur videospel kommer att använda HoloLens och "spatial mapping" -tekniken också.

Enligt VrFocus visade Yue en trio av prototyper som inkluderade bekanta Ubisoft-tecken Toy Soldiers och Rababbids. Genom att använda den fysiska kartläggningstekniken kunde Ubisoft göra realistiska versioner av dessa speltecken i världen, reagera på sin miljö och låta spelarna interagera med dem.

Rabbider i det verkliga livet

Med Toy Soldiers erfarenhet kommer spelarna att kunna hämta soldatkaraktärerna, placera dem där de vill och titta på dem och möta varandra.

Rabbids erfarenhet, betitlade Rabbid Rockets ser lika enkelt ut. De VRFocus läckta skotten verkar visa hur det ser ut som en målningscirkel som kommer att visas i spelarens vy, kanske för att de ska kunna bränna kaninerna till olika punkter i sin miljö.

Dessa prototyper är fortfarande i deras mycket tidiga stadier och det är osannolikt att vi kommer se dem bli fullfjädrada spel när som helst snart om alls. Det är dock ett gott tecken på den kommersiella lönsamheten hos förstärkt och blandad verklighetshårdvara som Ubisoft, en förläggare som snabbt var involverad i virtuell verklighet, spelar också på att arbeta med Microsoft på sin förstärkta och blandade verklighetshårdvara.

Det visar inte bara att AAA-utgivare tar ökat och blandat verklighetsspel mer allvarligt än någonsin, det visar att vardagliga konsumenter beaktas under utvecklingsprocessen bredvid företagen.

Med en pris på $ 3000 kommer HoloLens sannolikt inte att vara AR-hårdvaran för folket någon gång snart, men med Microsoft som arbetar med Windows 10 Mixed Reality-headset som förväntas komma till Xbox One X så snart som nästa år kan ett Ubisoft AR-spel var närmare än vi tror.

  • Missa inte våra händer på granskning av HoloLens