Gamers kanske gillar att se sig själva som maverick-rebeller som sparkar mot systemet, men det verkar som om de fortfarande påverkas av traditionella tv- och magasinannonser.

En undersökning av det amerikanska företaget Ad-ology Research (låter vetenskapligt, eller hur?) Fann att 70 procent av spelarna sa att deras val av spel hade påverkats av tv-reklam, jämfört med 54 procent för online-video.

"Spelmarknadsförare bör vara försiktiga att inte skriva ut traditionella medier till förmån för marknadsföring på nätet", säger C. Lee Smith, som demonstrerar behärskningen med ord som tjänat honom (eller henne) titeln till VD och koncernchef för Ad-ology.

Mags power

Tidningar slår också online vids, vilket påverkar över hälften av köpare, men mindre än tillverkarens egna webbplatser, som övertygade en hel del 70 procent för att köpa sina licensierade, fortsättningsfulla cyber-tat.

Bara 38 procent av spelarna sa att online-recensioner hade någon inverkan på sina konsumentvanor, medan en mager 20 procent tänkt sportsponsoring uppmuntrade dem att gå in på en shoppingkamp - förmodligen eftersom de flesta av dem sällan ser dagens ljus, välsigna deras vitamin -D bristande hjärtan.

Ju yngre respondenterna desto mer sannolikt skulle de övertalas för att handla via tv-annonser och online-vids - vilket möjligen förklarar varför alla reklamfilmer vi ser på telly verkar riktas mot utvecklingsutmanade förskolor.