Gaming-utgivare EA har meddelat några förändringar i sin organisationsstruktur som kommer att se ett antal utvecklingsstudior som tagits under EA Worldwide Studios.

I ett inlägg på bolagets blogg sade VD Andrew Wilson att bildandet av EA Worldwide Studios skulle samla "den bästa kreativa talangen" i alla företagets studior "för att arbeta på EAs kraftfulla varumärkesportfölj och nya IP."

Studiorna som är involverade i denna omorganisation inkluderar EA Mobile och Maxis ledd av senior VP Samantha Ryan som också kommer att ta en ledarroll i Bioware, känd för sina framgångsrika RPG-titlar Dragon Age and Mass Effect.

I sin tur kommer Ryan att rapportera till Patrick Soderlund som kommer att leda upp EA Worldwide Studios själv.

Vidare kommer Frostbite Engine-teamet att flytta in i EA: s centrala teknikgrupp ledd av företagets CTO Ken Moss.

Det är Simlish för "shake-up"

I huvudsak verkar det som att EA sammanfogar sin konsol och mobila divisioner och tar Maxis i mixen.

Genom att föra expertiserna hos dessa olika plattformsutvecklare tillsammans och förena dem med Frostbite-motorn, bör EA kunna förbättra prestandan hos inkonsekventa studior som EA Mobile och Maxis. Förhoppningsvis kommer det att resultera i att spelare ger bättre spel över hela linjen med en mer konsekvent EA-identitet.

Andrew Wilson säger att de organisatoriska förändringarna har genomförts som en del av EA: s fortsatta ansträngningar att vara ett företag som sätter sina spelare först och säger att "i en tid då spelarna spelar spel över flera enheter, är principerna att göra bra HD och mobila upplevelser är konvergerande.

"Vår förmåga att blanda våra styrkor för att leverera fantastiska spel över genrer, geografier och plattformar, i en nätverksmiljö, är centralt för vår framtida framgång."

EA försöker verkligen bevisa sitt engagemang för att få spelare att först och övervaka negativa åsikter, ett syfte som det klargjorde tidigare i år när det hoppades över E3 för att vara värd för sin egen konferens för att "ansluta direkt till spelare och skapa en meningsfull upplevelse för dem. "

  • EA kommer att "vänta och se" på VR