Medan Nvidia bara släppt sin RTX 20-serie grafikkort, kan det bara ha en annan utmanare att tänka på innan den här serien är igång: Intel. Företaget har nyligen låtit sin lansering av diskreta grafikkort för 2020.

Detta kommer att markera första gången på mer än 20 år att Nvidia kommer att ha annan konkurrens än AMD på grafikkortsmarknaden. Däremot bedömer där Intels bästa integrerade grafikkortkärnor inbäddade i CPU-plattformen - är just nu, företaget har ganska lite att hämta, särskilt om det planerar att expandera på sin nuvarande GPU för att driva dessa.

Så låt oss sätta i perspektiv hur långt Intel behöver komma från sin integrerade grafikplattform för att möta eller överträffa vad Nvidias bästa kan - på papper. För detta teoretiska experiment (och mycket spekulativt), förutsatt att Intel bygger på sin befintliga teknik, tittar vi på tre viktiga prestandamätningar i Intel UHD Graphics 630-grafiken och hur de jämför med flaggskeppet Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.

På så sätt, om Intels diskreta grafikkortsstart skulle slå Nvidia till stansen i uppdateringen av hårdvaran kommer 2020, så ser vi baren Intel måste höja då om den vill vara konkurrenskraftig.

Intels mest skrämmande rival: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.

Intel har mycket arbete att göra

Strax utanför fladdermusen vet vi att grafikbehandlingsenheten (GPU) inuti Nvidias RTX 2080 Ti arbetar med en basklockhastighet på 1.350 MHz och kan förstärkas upp till 1.635 MHz med hjälp av grundläggande verktyg. Intels UHD Graphics 630 GPU körs med en bashastighet på bara 350 MHz, men den kan förstärkas till upp till 1200 MHz med hjälp av dynamisk frekvensfunktion.

Här måste Intel förbättra sin GPUs basklockhastighet med cirka 285%, eller med 3,8 gånger, för att helt enkelt uppfylla RTX 2080 Ti på sina egna villkor. Med det sagt är Intel GPU: s förstärkta hastighet inte så långt borta som den är - bara 36% blyg.

När det gäller hur snabbt RTX 2080 Ti kan bearbetas, är GPU: s minnesbandbredd 616 gigabyte per sekund (GB / s). Intels GPU måste för närvarande dela minnesbandbredd med processorn själv, vid 41,6 GB / s. Intel ser på en jättestor 1,380% - eller 14 gånger - ökning av minnesbandbredd för sin GPU om den vill konkurrera.

Med det sagt kan Intels GPU för närvarande använda upp till 64 GB generellt minne för att lagra grafiska texturer, medan RTX 2080 är fast med kortets inbyggda 11 GB videominne. Nvidias grafikminne är dock mycket snabbare än det vanliga DDR4-minnet där ute, vid 14 gigabit per sekund (Gbps) jämfört med DDR4 som kommer in på runt 3,2 till 4,2 Gbps. Här kommer Intels GPU att öka sin minneshastighet med 233%, eller ungefär tre gånger.

Självklart kommer Intel inte att använda generellt användarminne i vilket grafikkort det skapar, utan snarare GDDR6 eller HBM2-minne, som används av respektive Nvidia och AMD. Eller Intel kan överraska oss alla med en intressant tillämpning av sin minnes-liknande Intel Optane lagringsteknik. Hur som helst, Intels GPU kommer att behöva mycket mer rymligt och snabbt minne bifogat än Intel-kisel är van vid.

Återigen är denna analys mycket spekulativ och förutsätter att Intel enkelt kommer att expandera sin befintliga UHD Graphics-plattform som GPU som driver sina 2020 grafikkort. Det förutsätter också att Nvidia kommer att behålla sin egen tvååriga kadens för generationssteg.

Oavsett det här är hur starkt Intels GPU-teknik behöver förbättras till 2020 för att utmana Nvidias nuvarande bästa arbete korrekt. Tiden att få spricka, Blue Team.

  • Det här är de bästa processorer vi har testat det senaste året