EA bestämde sig för att sätta en kampanj i Star Wars Battlefront så att den kunde skicka spelet i tid för The Force Awakens, har företaget avslöjat.

Du kommer ihåg att Battlefront släpptes i närheten av den sjunde Star Wars-filmen, men det var ett inslag som kostade spelet en all-out singel-spelare kampanjläge.

Beslutet avslöjades av EA Studios chef Patrick Soderlund i en investerarsändning.

"Vi gjorde [valet] på grund av tid och att kunna starta spelet sida vid sida med den film som kom ut för att få den största möjliga effekten," sa han och tillade att skärning av kampanjen var ett "medvetet beslut" av EA.

Poäng på dörrarna

Battlefront var ett vackert spel som fångade en verklig känsla av att vara i Star Wars universum, men dess brist på djup menade att det var kortlivat.

Soderlund tog upp spelets kritik i sändningen och sade att EA var olycklig med spelets Metacritic-poäng på 75.

Spelutgivare ser fortfarande Metacritic som ett stort inflytande på köpare (lätt att förstå varför - det är ett kvantifierbart värde. Jag har hört flera historier om företag som går i stor utsträckning för att maximera sina potentiella poäng innan lanseringen.

EA vill förbättra saker med Battlefront 2, som spelutgivaren nyligen avslöjade kommer att anlända 2017. Låt oss hoppas vi får en kampanj den här gången.

  • Allt vi förväntar oss att se på E3 2016

Via Eurogamer