Forskare vid Georgia Institute of Technology har byggt en dator som kan utforma videospelnivåer efter att ha tittat på bilder av dessa spel på YouTube. Det första testet? Mario, förstås.

Systemet ignorerar den spelbara karaktären och ser istället på de andra elementen på skärmen - rör, mynt, block och fiender. Därefter fastställs regler - som hur rör i Mario spel tenderar att komma ut ur marken och den maximala bredden som ett hopp kan vara. Det tittar också på vilka sektioner spelare spenderar mest tid på.

"En inledande utvärdering av vårt tillvägagångssätt indikerar en förmåga att producera nivåavsnitt som är både spelbara och nära originalet utan att handkodar några designkriterier, säger Matthew Guzdial, ledande forskare på projektet.

Mamma Mia!

Efter att ha tittat på 17 prover av gameplay kunde systemet mata ut 151 olika nivåprofiler och 334 när begränsningarna släpptes lite. De resulterande bitarna kan limas ihop till en nivå och enkelt portas in i en spelmotor.

Mark Riedl, som också arbetade med systemet, sa att genom att tillämpa tekniken på flera spel av samma genre kunde reglerna för den genren upprättas och hela spel skapades algoritmiskt. Kort sagt, nästa mobila spel kanske inte är konstruerat av människor alls.

Detaljerna i forskningen har publicerats online.

  • Varför behöver du inte ett "graviditetsläge" på din Wi-Fi-router