Forskare vid MIT har satt ihop ett datorsystem som kan slutföra delar av text äventyrsspel utan föregående kunskap om hur språket fungerar - vilket tyder på att det kan lära sig betydelsen av ord.

Regina Barzilay, Tejas Kulkarni och Karthik Narasimhan ville designa ett system som kan ge upphov till språkavtryckssyntaxen - det kan utgöra skillnaden mellan "du är skadad" och "du är inte sårad" och vad det betyder utan att bli undervisad.

Negationer och konjunktioner

För att göra så byggde de sitt eget text äventyrsspel som starkt grundade sig på negationer så här, liksom konjunktioner som "men", "och" och "eller". De frågade också utvecklarna av Evennia, ett spelskapande verktygsverktyg, för att bygga ett testspel också.

Datorsystemet de skapade hade till uppgift att försöka komma igenom de två spelen, och dess prestanda jämfördes med två andra tekniker för behandling av naturligt språk. På båda sidorna överträffade deras system konkurrentteknikerna - även om det stumpades när det blev ombedd att jämföra två olika beskrivningar av ett objekt.

"När du spelar dessa spel är varje interaktion genom text," sa Narasimhan. "Det är inte som en konsol med knappar. Så du behöver verkligen förstå texten för att spela dessa spel, och du har också större variation i de typer av åtgärder du kan ta.

Detaljerna i experimenten publicerades på Narahimhans hemsida.

  • Hur är du på två ställen samtidigt

Bildkrediter: Jose-Luis Olivares / MIT // CC BY-NC-ND 2.0