Det finns ett förtroende för nästa våg av spel som utvecklas för PlayStation VR-headsetet som överskrider begränsningarna för hårdvaran som de körs på.

Sonys PlayStation 4 VR-spel var en som satte tillgänglighet och pris (parning av ett relativt prisvärd, virtuellt verkligt virtuellt headset med en relativt underpowered konsol) över en "money-no-object" mentalitet som den höga, prissatta PC-rivaler valde. Och på grund av spelets skiffer som är inställda för frisläppande under de närmaste veckorna och månaderna, är det ett spel som betalas av.

Efter Paris Games Week och sin förtroende för PlayStation VR framåt deltog jag i en PlayStation showcase-session där jag kunde testa Moss, Bravo Team och Blood and Truth. Varje mycket annorlunda virtuella verklighetstitlar, alla visade en progression i kvaliteten på de erfarenheter som pressas ut från konsolhårdvaran.

Från mäktiga möss till militära musklemän

Ta första Moss, en familjevänlig plattformspussel som går bort från de första personupplevelser som dominerar VR-landskapet. Du spelar som en slags allmäktig guide till en oförsvarlig svärdsvängande mus-äventyrare, som kontrollerar musens rörelser direkt samtidigt som de interagerar separat med miljöelement för att rensa en bana eller svänga kriget i din whiskered vänners tjänst.

Moss är inte det första VR-spelet för att välja ett tredjeperspektiv. Oculus Rift standouts Chronos och Edge of Nowhere har på samma sätt bevisat att du inte behöver vara digitalt inbyggd i ett tecken för att uppnå en bra VR-upplevelse. Men få har lyckats med sådan charm.

Moss (som hammad hem vid sin saga boköppning) är som att peering in i en magisk portal, full av steniga ruiner och otäcka klockverkbaggar. Det är en känsla att det kan existera som ett spel i sig, förhöjt av VR istället för att använda det som en krycka. Du får en känsla av fysikalitet medan du interagerar med Moss miljöer med DualShock-regulatorn, medan smart användning av perspektiv gör att dess dimensionerande värld verkar enorm.

Bravo Team ligger vid den fullständiga motsatta änden av spektrumet - en första personens co-op-täckskytt som är så stor för Time Crisis som Call of Duty eller Gears of War. Som medlemmar i en övergrepp militär strejkstyrka flyttar du från täckzon till täckzon, tar pottskott mot fiendens styrkor som syftar till att stoppa dig död.

Återigen har vi sett titlar som här tidigare - det är väldigt mycket utvecklingen av arkadskytten. Men genom att ta in strategiska skjutningselement som tagits från onlinespelare och kasta i samspelet i mixen, ger närvaro VR svängningar som annars skulle verka som en generisk shooter i din egen Black Hawk Down simulator.

De som hämtade upp Farpoint kommer med glädje att höra att Aim-regulatorn återigen utnyttjas, vilket ger din in-game-riffel en vikt och dess fysiska storlek speglad av den externa världen. Medan vissa kanske beklagar bristen på fri rörelsekontroll, serverar den faktiskt spelaren på två sätt - förhindrar krånglighet (kameran drar tillbaka till en tredje personsvy när du väljer att flytta till ett urval av förutbestämda lockpositioner) och ger devs möjlighet att sätta dig i mitten av filmaktiva sekvenser som de har riktats.

VR veteraner

Juvelen i PS VR: s kommande kalender av ett land mil är Blood and Truth. Byggd av London Studio, teamet bakom PS VR-lanseringen-titeln-cum-sizzle-reel VR Worlds, är det en fortsättning på den här titans smala Cockney-kriminella underverdenen.

James Bond, genom Guy Ritchie, Blood and Truth, är en första person shooter som ser dig spela som en ex-specialstyrka operativ dras in i en mörk och lättsam kriminell värld för att skydda din familj. Det är medvetet skott igenom med cliche, och spelar upp till det för att placera dig i mitten av åtgärdsuppsättningar som är värda av silverskärmen.

I demo infiltrerar du ett tungt bevakat kasino, scoping gemensamma genom ett CCTV kamerasystem, placera explosiva laddningar bland roulettborden och jagar en informant genom kaoset av en krigsfäktning. Alla är scener som raderas direkt från Hollywood-set-playbooken - men där de skulle tröttna på en bio, uppfriskar de med dig i hjärtat av åtgärden.

Återigen, som Bravo Team, är rörelsen begränsad till förutbestämda vägar och täckpunkter. Men London Studio använder det till sin fördel, med de rutter som presenteras för dig som lushly detaljerade som någonting som ses på PS VR (rivaling även den bästa som ses på Oculus Rift och HTC Vive), vilket ger en bekväm rörelsestakt som ger spelaren tid att engagera sig , och undvik magbesvär.

London Studio ligger så nära en veteran VR dev team som vi har just nu, och det visar på den nivå av polska som dess idéer utförs. Laget är bekvämt att låta en spelare spela i sitt gangsterparadis, som bara erbjuder prompter när en spelare lingers (uppenbarligen frustrerad) för långt innan ett hinder. Så, när du står inför en låst stege, skjuter du låset av och intuitivt klättar det med gripande rörelser på PS Move-kontrollerna, ta en CCTV-kamerans kontrollerens joystick för att vända blicken och elda vid en ansträngande informants fötter som vägrar att spillas bönorna. Det är skönheten hos VR och en välrenoverad fiktiv värld - om du känner rollen du spelar (här en superspy Bourne-typ), vet du självklart hur du ska interagera med scenariot i den mest tillfredsställande tropen sätt.

Dessa stående inkomna VR-upplevelser, som var byggda från grunden, kastade inte Bethesdas Doom VFR i ett bra ljus. Medan den visuellt höll sin egen (2016: s Doom som det här drar från ser redan fantastiskt ut och det är skalat bra här), kände det VR-körandet slumpigt. Trots att det är en helt ny kampanj baserad på 2016s första personskytte, bygger kärnan sin grund på den tidigare titeln. Som sådan känns det olämpligt för sitt nya VR-hem - samtidigt som jag är glad att lägga mig på problem. Flytta spårning till en demokonflikt, det frenetiska tempot, besvärliga teleportationsmetoder och straffande bullet-helvete gunfire gjorde det känns överväldigande var dess ursprungliga FPS rötter skulle känna sig bemyndigande. En förlängd lektionssession kan förhoppningsvis hjälpa dig att acklimatisera.

Ett speljulnummer 1?

Det blinkar åt sidan, linjen upp ser solid ut. Det finns någonting för alla, med GT Sport nu på hyllor för racers och en (förhoppningsvis mer imponerande) hamn Skyrim som kommer fram till RPG-fans. Det finns även ny maskinvara i horisonten.

Det finns en känsla bland utvecklarna i utställningen och från PlayStation: s åtgärder i allmänhet, att tiden för att verkligen driva PlayStation VR är nu.

Det är helt klart att Sony började söka VR-spel bland sina PlayStation Plus-freebies. Den här månaden kan du få PS VR-exklusiva fram till gryning: Rush of Blood med din prenumeration - en tjänst med en användargränssnitt som väsentligt överväger den av den miljoner eller så installerade basen av PS VR. En kvalitativ titel, om det inte darlande en morot framför någon som sitter på PS VR-staketet, vet jag inte vad som är.

Med utvecklare alltmer bekväma med plattformen och Sony till synes nöjd med tillbehörets bana, verkar PS VR vara oförskämd när den går in i sitt andra år.

Vid ankomsten av denna nuvarande våg av VR-hårdvara kan vi ha alla förväntade hamnar med etablerade AAA-franchisor för att vara vad vi skulle klamra på - och de kommer igenom. Men det är alltmer VR-första, specifikt utformade upplevelser som lyser starkast, och Sonys headset har en hel massa av dem som väntar i vingarna.

  • De bästa PlayStation VR-buntarna och erbjudanden
  • Bästa PlayStation VR-spel: de bästa PSVR-spelen runt