Rovio, skaparen av Angry Birds och dess precis släppta uppföljare, skulle vilja få dig att tro att de 10 miljoner nedladdningar som den fått på mindre än en vecka har varit en olycklig framgång.

Och på ett sätt är Rovio rätt; Nedladdningsfigurerna för Angry Birds 2 har varit oöverträffade, och det är ingen överraskning när företaget skapade ett av de mest populära mobilspelen hela tiden.

Men jag, och många på Twitter och app recensioner, tycker att Angry Birds 2 är lik en vit splat på trottoaren.

Originalen bad ursprungligen om en enda betalning ($ 1,99 eller 69p) i början av spelet och erbjöd ett stort utbud av nivåer samt introducera nya uppdateringar regelbundet. Därefter bytte man sig till fritt spel eftersom spelet blev äldre, men du behövde fortfarande inte betala för extra nivåer.

Men Rovio har gått rakt in i fritt spel för Angry Birds 2 - vilket innebär att när du misslyckas på en nivå måste du betala för att gå vidare. Det är Candy Crush-metoden, och det är inte tillräckligt bra.

I Angry Birds 2 har användare både liv och kristaller. Du sparkar av med 100 kristaller i banken och fem liv. När du misslyckas med att komma igenom en nivå du förlorar ett liv, kan de då köpas för 60 kristaller en pop eller du kan vänta en halvtimme för att de ska regenerera.

När du är mitt i åtgärden vill du inte sitta och vänta, så du går in i dina kristaller och spenderar lite. Det ursprungliga 100 får dig bara ett extra liv men då måste du ge över några av dina hårda intjänade pengar.

Jag tänkte: det kan inte kosta mycket, hur många kristaller kan jag få med en reservförändring i mitt Google Play Butik-konto? Åh, jag skulle få ett liv. Här är hur mycket det kostar för varje.

Rovio stöter inte ens runt här, det är blatant fiske efter pengar när det inte ens ger dig tillräckligt med kristaller för att komma igenom mer än en gång.

Det här är det företag som hjälpt smartphones att bli en "sak". De ursprungliga Angry Birds revolutionerade hur spel fungerade på mobil, men istället för att visa samma flare igen har Rovio valt att följa paketet.

Rovio har meddelat att vinsten har gått under de senaste åren, det fick till och med att avgå 130 personal tillbaka 2014 efter att vinsten halverats under ett år. Men det är ingen ursäkt att förstöra spelet, företaget skapade en enorm framgångsrik modell innan så det borde inte bara ge upp och springa för pengarna.

Jag får också den mobila spelmarknaden har förändrats mycket sedan de ursprungliga Angry Birds släpptes, men om du tittar runt finns det många andra utvecklare som bevisar att freemiummodellen kan göras på ett mycket bättre sätt.

Ta Hearthstone, en oerhört populär titel som gör det möjligt för dig att fortsätta spela spelet utan att slänga någon av dina pengar.

Du kan köpa extra booster packs, och Blizzard gör mycket pengar för det eftersom människor faktiskt vill dela med sina pengar för chansen att få några nya kort. Jag skulle vara mer benägen att lägga lite pengar i en fri titel om jag inte tvingas in i det.

Samma sak kan sägas om Bethesdas Fallout Shelter. Titeln var bara menad som en hype drivrutin för Fallout 4 men det har blivit en snabb framgång med $ 5,1 miljoner i försäljning under de två första veckorna ensam.

Inget här hindrar dig från att spela - du behöver inte dela med pengar för att fortsätta spelet.

När du spelar titlar som The Simpsons: Tapped Out eller någon av sina kloner måste du kanske vänta på att regenerera runt din by, men det finns alltid något annat att göra med. Du kan besöka andra städer, handla med dina vänner etc. Det betyder inte att systemet är perfekt, men du kan gå långt utan att spendera någonting.

I Angry Birds 2 finns ingenting - du kan inte gå vidare genom landet, så du måste bara stänga av det och göra andra saker. Därför kommer jag inte att öppna appen igen.

Tio miljoner nedladdningar kan vara ett stort antal, men jag och många andra klassificerar inte denna nya titel som en framgång. Kom igen Rovio, det här är pinsamt.