Den obevekliga tillämpningen av Moores lag på sin färdplan innebär att halvledarjätten Intel under de senaste två decennierna har kunnat klämma in en exponentiellt större mängd beräkningskraft i mindre dysområden och slasha strömförbrukningen / spridningen samtidigt.

Lägg till brist på konkurrens på x86-arenan, den ljumma PC-marknaden och den anmärkningsvärda frånvaron av vanliga program för icke-spelning som kan ge toppen av raddatorer till knä och du förstår varför Intel och dess partner har letat efter innovativa sätt att lägga till värde till persondatorn.

Det här är där Sanjay Vora kommer in. Som Intels VP för användarupplevelse övervakar han hela processen som länkar användare till produkter och bortom en mängd partners (ISV, utvecklare, OEM / ODM). "User Experience-ansträngningen på Intel startade för några år sedan," berättade TechRadar Pro under en intervju vid IFA, och det såg "tiotusentals användare" intervjuas om vad de gör med sina datorer.

Smärta av smärta

Denna övning, som är en kontinuerlig, tvingade Intel att arbeta med sina affärspartners för att identifiera och mildra smärtpunkter. De två uppenbara var ledningar och lösenord - Vora noterade att "du förlorar några minuter varje dag som handlar om dem". Under åren lägger det upp en hel del tid och frustration.

Sökandet efter "vad kan du [användaren] göra annorlunda" som Vora uttryckte det, innebär att Intel: s kommersiella ambitioner och dess partners är för en gång anpassad till slutanvändarna.

Vi höjde språket i Windows 8, Microsofts dömda försök att ändra hur kunderna interagerade med operativsystemet genom att tvinga dem att använda pekskärmskärmar och ta bort några funktioner - som Start-menyknappen - som miljoner hade lärt sig att älska.

Vora tog en annan uppfattning - han noterade att det fortfarande finns fallfallsscenarier där pekskärmen är nödvändig, till exempel vid hantering av avtagbara eller konvertibla enheter.

Teknologier som trådlös bildskärm, dockning och ström har förbättrats avsevärt de senaste tiderna, delvis på grund av hoppet i beräkningskraft som vi har sett, men också andra innovationer som Intel och dess partner har investerat i.

Vora sa att Intel och Redmond har arbetat nära för att integrera dessa innovationer tätt med den nya Windows 10. "Vi har arbetat med dem sedan början [av utvecklingen av Windows 10]", sa han.

Från att integrera Windows Hello Secure-inloggningssystemet med Intels egen True Key-teknik för att arbeta på Continuum har båda företagen förstärkt sina relationer i ett försök att skapa (eller åtminstone försöka skapa) en mycket mer övertygande användarupplevelse.

Intel driver framåt med trådlös laddning

Trådlös laddning

När det gäller företagets färdplan för trådlös, kommer nästa stora sak att bli trådlös laddning som sannolikt kommer att slå på vanligt senare nästa år med 20W mottagare som kommersialiseras. Vora bekräftade att bärbara datorer med en integrerad mottagare (d.v.s. spolen) kommer att säljas då, med vikten och kostnadspremierna osannolikt att vara signifikanta.

20W är fortfarande långt från vad dagens bärbara nätaggregat kan leverera; Apple MacBook använder till exempel en 29W-modell medan Dell XPS 13, en av de minsta Ultrabooks på marknaden, bygger på en 45W-enhet.

Men det är inte allt-användarsamverkan handlar också om att människor interagerar bättre med varandra när de kommunicerar via enheter. Det är där Intels Real Sense kommer in; Tekniken som utnyttjar CPU- och GPU-resurserna tillgängliga på Intels processorer hjälper till att skapa bättre gränssnitt, fördjupande samarbete och till och med en bättre spelupplevelse.

Intel samarbetade med Electronic Arts för att till exempel tillåta objekt- och ansiktsscanning, låta slutanvändaren digitalisera och integrera verkliga fysiska objekt. Intel slog också samman med spelautomaten Razer för en fristående Real Sense-kamera.

Exponentiell ökning

Den bredare bilden är ett växande antal datoranordningar, med en exponentiellt större ökning av interaktioner som kommer att hända - interaktioner mellan enheterna själva eller mellan enheterna och människorna eller mellan enheter och deras miljöer.

Och detta kan bara betyda mer intäkter för Intel och dess partners. Som Mooly Eden, tidigare VP för perceptuell databehandling, sätta det för mig förra året, beräknar handlar allt om data och om en bit (som i en binär siffra) rör sig, då vinner Intel ekonomiskt.

  • Intel vill att du ska bo i sin trådfria värld nästa år