Storbritannien återkräver sin videospelidentitet, men vi behöver göra mer
NyheterDet har varit exakt ett år sedan regeringen började tillåta brittiska videospelföretag att börja ansöka om skattebefrielse.
Enligt planen får företagen hävda upp till 25% av spelets produktionskostnader så länge de uppfyller vissa kriterier för "kulturtest".
Kanada och Frankrike har erbjudit skattelättnader i flera år, uppmuntrande till videospelare som Ubisoft att sätta upp studior där det finns ekonomiskt incitament.
Den goda nyheten är att skatteavbrott har en väldigt positiv effekt på Storbritannien redan. Under det senaste året har antalet heltidskreativa medarbetare anställda i studior över hela Storbritannien ökat till en rekordhöjd på knappt 11 000 med antalet studior som nu sitter vid 664.
"Det hela är uppmuntrande och det anekdotiska beviset visar att många studioer tycker att det hela är bra, säger Richard Wilson, VD för den brittiska spelindustrins företrädare TIGA, för techradar. "Rekryteringsföretag i Storbritannien inte bevittnar förlust av utvecklingspersonal under de senaste 12 månaderna på sätt som de tidigare var".
"Ständig, förnuftig tillväxt"
Förenade kungariket har varit ansvarig för att födda några av spelets största franchise - Burnout, Grand Theft Auto, Tomb Raider, LittleBigPlanet - men dess betydelse i detta exponentiellt växande medium har antagligen blivit uthärdat de senaste åren.
"Banan var en långsam nedgång i vår bransch men nu tror jag att vi har en ökning", säger Jason Kingsley, TIGA-ordförande och grundare av spelstudio Rebellion. "Jag tror att nedgången har blivit stoppad i spåren och vi kommer att se en stadig, förnuftig tillväxt. Vi har inte haft några miljoner studios på plats, det skulle vara för mycket som en bubbla. Hållbar tillväxt är vad vi vill ha."
Gaming kanske inte ännu skapar de kändisnamn som Hollywood gör, men Richard Wilson säger att införandet av skattebefrielse visar att de högre uppdragen uppmärksammar den här blomstrande industrin.
TIGA lobbied också för att det inte finns några minsta utgifter tröskel, vilket säkerställer att utvecklare av låga budget spel kan kvalificera sig för lättnad. I Frankrike finns det en efterfrågan på minst 150 000 Euro. "Vi kunde ha drivit en tröskel ganska lätt, men vi drev för några av de mindre studiorna ... vi lyckades se till att de mindre företagen kan dra nytta av det" sa Wilson.
Men det finns fortfarande mycket arbete att göra. I Quebec kan till exempel utvecklare få 30% skattavbrott för spel som produceras på franska (engelsktalande spel får bara 24% efter ett snitt förra året).
"Vi har fortfarande en utmaning, slaget är inte vunnet än," sa Kingsley. "Jag har igen hört att andra jurisdiktioner ser väldigt seriöst ut när de införs utanför EU. De har sett Canadas framgång - och Storbritannien [befolkningen] är mycket större än Kanada."
"Jag tror att våra skatteavbrott inte är lika generösa ännu", menade de, men de är fortfarande meningsfullt generösa utan att snedvrida marknaden. Som någon tror på de flesta aspekterna av den fria marknaden anser jag att det är viktigt att dessa raster inte snedvrider marknadsföra."