Legenden om Zeldas mobila spel kan vara bra och här är varför
NyheterMed Legenden om Zelda Breath of the Wild öppnade Nintendo Hyrule och gjorde ett av de mest sprawling och öppna Zelda-spelen vi någonsin haft nöjet att spela. Det var ett viktigt steg i riktning mot att göra Zelda till en fullfjädrad open world RPG och döma av försäljnings- och granskningsresultat, det här är ett drag som fans verkar älska. Det skulle inte vara så meningsfullt att sedan skala tillbaka och släppa ett Zelda-mobilspel, rätt?
Tja, kanske inte. Enligt en nyligen publicerad rapport från The Wall Street Journal kunde en Legend of Zelda mobilspel väldigt bra sitta upp och gå till smartphones i början av 2018.
Hittills har Nintendos mobilspel inte haft störst framgång när det gäller att generera pengar, även om de inte har varit fullständiga flops. Men Nintendo hoppas utan tvekan att den senaste tiden i kärlek till Nintendo-franchisen på Switch kommer att spela över i mobilen. Om det finns en sak vi lärde oss från 1, 2 Switch minispelen är det att Nintendo inte är vettig att mjölka.
För närvarande är mycket lite känt om spelet. Vi vet inte om det kommer att ta fri-till-spel-strategin för Fire Emblem Heroes eller följ Super Mario Runs större avgiftsbelagda rutt. Det skulle vara lättare att gissa vilken monetiseringsväg det var förnuftigt om vi visste några planer med avseende på gameplay men det är lite av ett mysterium också.
En fördel för denna brist på detaljer är dock att det ger oss möjlighet att hoppas och spekulera om vad vi skulle vilja Zelda på mobil för att se ut, för att om det måste hända, kan vi lika gärna se på den ljusa sidan.
Det finns så många sätt att Nintendo kan närma sig Zelda på mobilen - det är säkert att säga att vi inte kommer att se en direkt andning av vildporten. Men Fire Emblem Heroes visade att det finns sätt att hålla kärnelementen i ett stort spel utan att strippa tillbaka det för mycket. Sedan, Super Mario Run bevisade att strippning av ett spel direkt tillbaka till sin mest enkla form är inte nödvändigtvis en dålig strategi heller.
Så vad kunde Nintendo göra? Tja, här är några idéer.
Pusselspel
Zelda-franchisen är känd för sina dungeonbaserade utforskningspussel, och blockera hjärnteaserspussel i synnerhet har traditionellt presenterats tungt. Detta element i Zeldas gameplay skulle faktiskt översättas väldigt lätt till mobil och har potential att fungera extremt bra. Vi föreställer oss något i linje med den roliga mobiltiteln Ittle Dew, där du utforskar olika fängelsehålor, löser blockdämpande pussel för att hitta saker som hjälper dig att lösa framtida, mer komplexa pussel och besegra fiender.
Med denna typ av spel skulle Nintendo vara mer än möjligt att göra en engångsavgift utan att behöva mikrotransaktioner.
Matlagningsspel
En av de mest oväntat populära delarna av Breath of the Wild har lagat mat och ett mobilspel skulle vara det perfekta sättet för Nintendo att utforska detta vidare. Spelare kunde hitta, förbereda och experimentera med ingredienser i vad vi föreställer oss som en slags korsning mellan matlagningmama och fruktninja.
Kanske vi når här, men förutom att göra spelet självständigt kan Nintendo också skapa ett sätt för spelare att överföra sina kulinariska skapelser till deras Breath of the Wild-lek.
Här finns möjligheter till en fri-till-spel-struktur där mikrotransaktioner har formen av matlagningsmedel eller extremt sällsynta ingredienser.
NES throwback
Efter framgången med mini-NES är det säkert att säga att fans fortfarande är intresserade av sina spel och deras estetiska. Faktum är att throwbacks och nostalgi är otroligt populära inte bara i spel just nu men även i mobiltelefoner och biografer.
Kombinera efterfrågan på mini-NES nu när den inte längre säljs med Zelda-kärleken som genereras av Breath of the Wild, och vi skulle säga att du har ett recept på ett mycket framgångsrikt mobilspel.
Top-down-uppvisningen med relativt enkel grafik och gameplay kan överföra bra till mobila skärmar och kontroller kan enkelt vara en enkel drap-till-slash affär.
Med varje fängelsehålan som en nivå finns det potential att följa Super Mario Run-monetiseringsvägen genom att göra en fängelsehålighet fri att spela innan du laddar upp mer för att låsa upp resten av spelet. Eller det kan också vara en fri-att-spela-titel där vapen och objektförbättringar kan köpas separat.
DS-inspirerat multiplayer
Vår första reaktion på idén om ett mobilt Zelda-spel var “pekskärm Zelda? Gå ut härifrån!” Men faktiskt är det värt att komma ihåg att vi redan har sett ett par pekskärmtitlar som Phantom Hourglass för Nintendo DS. Dessa spel använde verkligen DS-pekskärmen för kamp och pussellösning och vi kunde absolut se dem vara en hit på mobilen.
Tänk på detta fick oss också att undra om detta skulle kunna vara Nintendos chans att skapa en bra multiplayer-titel för mobil genom att dra på element i spel som Phantom Hourglass och Tri-Force Heroes där spelarna kunde gå med på nätet och arbeta tillsammans för att lösa pussel eller slåss mot varandra i Colosseum matcher.
Har du några egna idéer för ett mobilt Zelda-spel? Vi skulle gärna höra dem så låt oss veta på [email protected]
- Vill du inte vänta på Zelda? Här är några fler bra mobilspel