När det gäller att använda ett headset med virtuell verklighet (VR), oavsett hur bra skärmen är, kommer det du ser alltid att vara begränsat av hur bred headsetets synfält.

De flesta av de bästa VR-headseten på marknaden, som Oculus Rift, PlayStation VR och HTC Vive, har ett 110 grader synvinkel, vilket är faktiskt ganska bra, men du kommer fortfarande se kanterna på headsetet när du ser ut av denna gräns.

Det kan dock ändras en dag. Den här veckan på utvecklingskonferensen F8 2018 dränkte Facebook en ny VR-headset-prototyp med bredare linser som utökar synfältet i headsetet till 140 grader.

Kallas Halvkupan, kan headsetets linser tillåta användare att se ett mycket bredare synfält än till och med den nya ultrahöga änden HTC Vive Pro, som fortfarande har den traditionella 110-graders FOV.

Dessutom är Half Dome-objektiverna "varifocals" som styrs mekaniskt. Det betyder att istället för att fokus ska ändras på programsidan när man tittar på någonting i VR (som vad som görs med foveated rendering) justerar linserna sig för att ge dig bättre fokus.

Varifocals simulerar hur ditt verkliga öga justerar för att titta på föremål, så att sätta dem i ett VR-headset skulle erbjuda en mer realistisk simulering av visuellt fokus.

Det finns inget ord när vi ser tekniken inuti Half Dome gör den till en verklig produkt, men med tecken som pekar på en eventuell Project Santa Cruz-release senare i år så kunde vi se den här tekniken tidigare snarare än senare.

Via digitala trender

  • Facebook vill att du ska se mer realistisk ut i VR