The Last of Us-film kan för närvarande vara fast i utvecklingshelvet, men det finns hopp om att någon ser för att få sin zombiefix i år.

Flickan med alla gåvor, en film baserad på bok med samma namn, har mer än en överensstämmande likhet med Naughty Dogs seminal tredje person actionspel.

Spoiler varning! Det här inlägget kommer att diskutera tomterna till både The Last of Us och The Girl With All Gifts - om du vill undvika spoilers, håll det i åtanke.

Filmstjärnorna Paddy Considine och Gemma Arterton som två överlevande av zombieapokalypsen när de försöker göra det till säkerhet efter sin säkra militära installation övervinnas av bitey undead.

Slående likheter

Filmen har inte bara en slående visuell likhet med PlayStation-spelet, med dess skildring av en post-apokalyptisk stad som har blivit övervunnen av frodigt grönska - likheterna går mycket djupare.

Båda berättelserna har till exempel zombies som har blivit återupplivade av en avancerad svampinfektion som fäster i hjärnan och styr värdorganismen.

Visuellt betyder det att många av zombierna i båda är täckta av svamptillväxtar som nästan får dem att se ut som om de är en del av miljön själv.

Men den enda slående likheten mellan flickan med alla gåvor och den sista av oss är handlingen.

Båda har en ung tjej (Ellie i The Last of Us och Melanie i The Girl with All Gifts) som är smittade och ändå har potential att ge botemedel mot mänskligheten och båda har ett dilemma där skapandet av denna botemedel kommer att kräva barnen att offras.

I båda handlar en central del av tomten kring moralen att offra ett liv för att potentiellt rädda mänskligheten. Vi har forskare som vill offra barnen för de större goda och vänliga följeslagare som tror att offeret av bara ett liv inte kan rättfärdigas.

Liknande men annorlunda

De två berättelserna är inte identiska. Om du förväntar dig en sista av oss-stil som slutar till flickan med alla gåvor kommer den verkliga slutet av filmen att bli en komplett chock, och filmen gör också ett mycket bättre jobb vid att humanisera de "onda" forskarna. Men de två var lika stora för att få mig att reflektera över vad The Last of Us-film skulle kunna bli.

Den sista av oss var ett spel där jag kände en riktig bilaga till sina två huvudpersoner, Joel och Ellie. Jag ville se att båda hittade säkerhet i den hemska världen som de hade befunnit sig i, och det slog mig hårt när deras förmögenheter blev sura under hela spelet.

Liksom många andra kunde jag inte vänta på utsikterna till en filmanpassning av spelet, men The Girl with all the Gifts gjorde mig inse att någon film inte skulle kunna fånga vad det var som gjorde mig så knuten till spelets tecken.

Vem de än en gång skulle casta, även om de var fantastiska skådespelare som Chris Pratt och Maisie Williams, som fortsatte att fånga Joel och Ellie perfekt, skulle de inte vara samma karaktärer som jag hade följt på en tjugo timme äventyr.

Att spela som tecken ändrar hur du uppfattar dem. Joels framgångar och misslyckanden hörde delvis till hans karaktär, men viktigare var att de tillhörde mig som spelare.

Detsamma gäller för någon annan spelspelare, från Gordon Freeman till Solid Snake.

Problemet med så många matchspel är att de glömmer den här anslutningsnivån som bryr oss om de tecken vi spelar som. De kan inte bara sätta oss i en filmversion av World of Warcraft och förvänta oss att vi bryr oss om sina karaktärer, eftersom det inte är de karaktärer vi har blivit vuxna att älska över timmar av lek.

Jag ska titta på cutscenerna i Assassin's Creed, men i slutet av dagen var den historia jag satsade på, min egen snarare än den som skapades för mig av Ubisoft.

Spelaren med alla gåvorna

Till slut var jag glad att flickan med alla gåvor inte var en anpassning av spelet som jag älskar. Det slog en fin balans mellan att föra tillbaka förtjusta minnen av spelet och samtidigt lägga till egna vrider, för att inte tala om sin egen brittiska karaktär.

Men när vi flyttar in i en ny era av videospel anpassningar som redan har sett filmversioner av Angry Birds, Ratchet och Clank, och Warcraft släppt till medelstora recensioner, och är inställd att se Assassin's Creed och Tomb Raider-filmer inom en snar framtid, är det en lektion som fler och fler regissörer kommer att behöva lära sig.

Låt oss bara hoppas att om en The Last of Us-film någonsin ser dagens ljus som det också lyder dessa varningar eller det kommer sluta spela andra fiddel till en film med ett helt annat namn.

  • Vill du kolla in några andra bra filmer? Kolla in vår lista över de bästa filmerna på Netflix