Den ödmjuka muspekaren håller på att bli återfödd i 3D
NyheterAnvändargränssnitt forskare vid University of Montreal är hårt på jobbet om att omkonstruera den ödmjuka muspekaren för en tredimensionell värld. De utvecklar tekniker som gör att användarna lättare kan interagera med 3D-objekt.
"Vår nya teknik utmanar tanken på vad en markör är och gör", säger ledande forskare Tomás Dorta. "Markören blir ett ritnings- och kontrollplan. De tekniker som vi presenterar idag innebär att man använder en tablett för att styra markören, men eftersom det inte nödvändigtvis är beroende av extern spårning av användarens rörelser, så kan andra enheter eventuellt användas, till exempel smartphones eller klockor. "
Dorta jämför sin 3D-markör till ett fjärilsnät - du kan sopa det genom rymden för att välja objekt och sedan använda gester för att manipulera dessa objekt. Det är en del av en fullskalig, nedsänkt 3D-miljö som laget byggt med en sfärisk tygskärm och ett skräddarsytt projektionssystem.
Myriad applikationer
Inledningsvis används det här systemet för inredning - Dorta gav exemplet på ett vardagsrum där konstruktörer kunde testa olika möbelalternativ och arbeta med detaljering. De tekniska specifikationerna beskrivs i ett dokument som laget presenterade vid SIGGRAPH 2015-konferensen i Los Angeles.
"Utöver dess användbarhet för sketching, tror vi att 3D-markören har applikationer inom ett brett spektrum av områden, såsom arkitektonisk design, medicinsk bildbehandling och naturligtvis datorspel", säger Dorta.
"Detta är inte en gimmicky återfödelse av markören, det handlar om att ompröva hur människor interagerar med datorer som en del av den kreativa processen."
- Besök den internationella rymdstationen i den här jaw-dropping videoen från NASA