Introduktion

2017 har varit ett bra år för spel. Från multiplayerhemmet av PlayerUnknowns Battlegrounds till en återgång till form för Assassin's Creed-serien med Origins, har 2017 haft något att erbjuda både enspelare och multiplayer-spelare lika.

Vårt officiella spel av årets utmärkelser publicerades bara för några dagar sedan, men här vill vi skina spotlighten på några av våra mer personliga plockningar.

Det finns trots allt vissa spel där ute som har mer än sin rättvisa andel av grova kanter och lyckades ändå helt suga oss i.

Det är inte att nämna de spel som har tagit över våra liv 2017 trots att de släppts 2016 eller till och med tidigare. Kanske hade vi inte tid att plocka upp dem fram till i år, eller kanske tog det ett tag att sänka sina tänder i oss.

Så utan vidare, här är TechRadar-redaktörens personliga spelplockningar för 2017.

Föregående Sida 1 av 9 Nästa Föregående Sida 1 av 9 Nästa

Nick Pino - Final Fantasy XII: Zodiac Age

Nick Pino - Seniorredaktör, Home Tech

Personal Gaming Pick: Final Fantasy XII: Zodiac Age

Det finns något i år som slutar i en "7". 1997 tog oss 007 GoldenEye, Mario Kart 64 och Final Fantasy VII på PlayStation; 2007 hade Halo 3, Portal, BioShock och Super Mario Galaxy; och 2017 hade både en ny Mario och en legend av Zelda-spel från Nintendo, Sony hade Horizon Zero Dawn och Microsoft gav oss den mest kraftfulla konsolen i historien med Xbox One X. Det är långt ifrån, men om de kommer att slå i år, Nintendo, Sony och Microsoft hade bäst att börja förbereda sig för 2027 just nu.

Och medan jag kunde bli poetisk om något av ovanstående spel, var ett spel som verkligen slog hem för mig Final Fantasy XII: Zodiac Age. Curmudgeons kommer att säga vad de kommer att göra om att remakes är billiga pengar på gammal programvara, men för mig är de möjligheter att gå tillbaka i tiden och spela något som du kanske har missat år sedan - eller, i mitt fall, återfå en värld att jag var för snabb att skriva av när det kom ut 2006.

När jag spelade Final Fantasy XII på PS2 2006 var jag bara två år från grundskolan. Jag var obsessad med World of Warcraft vid den tiden, och varje öppen världsomspännande RPG kände sig bara liten jämfört med den ännu oförglömda världen av Azeroth. Berättelsen i Final Fantasy XII var för förvirrad för att jag skulle njuta av då och för nyanserad i dess subtiliteter. Frigörelsen av ett klasssystem var befriande och förvirrande i lika stor utsträckning, och realtidsbekämpningen - där man kan flytta runt fiender för en av de första tiderna i ett Final Fantasy-spel - kände sig bara för vild och okontrollerbar.

Jag hade en bestämd preconception av vad Final Fantasy skulle vara. Och på grund av det missade jag på ett av de bästa spelen i det året, World of Warcraft blir fördömd.

I år gav Zodiac Age mig ett annat skott att utforska Ivalice genom ögonen på en trött - men mer mogen - vuxen. Alla problem som jag hade vid 16 försvann, och det som var kvar var denna lysande pärla i ett spel som rivit traditionella RPG-element till strimlingar och blev prototypen för det kommande decenniet av franchisen. Om du inte har haft chansen att spela det eller, kanske värre, är som jag och skrev spelet för ett decennium sedan, borde du ge The zodiac Age ett skott innan du gör samma misstag två gånger.

Föregående Sida 2 av 9 Nästa Föregående Sida 2 av 9 Nästa

Matt Hanson - Thimbleweed Park

Matt Hanson - Datorredaktör

Personligt spel Välj: Thimbleweed Park

Det har funnits några fantastiska spel i år, de med tankblåsande grafik, stora produktionsvärden, livsliknande CGI och expansiva, fantasifulla världar att utforska. En hel del av dem har gett min kraftfulla spel PC en anständig träning, men när jag tänker på min egen personliga spelplocka 2017 måste det vara ett spel som skulle se mer hemma på en diskett som sätts in i min Amiga A500+.

Thimbleweed Park är ett pek och klick äventyr som harkar tillbaka till tidiga LucasArts spel som The Secret of Monkey Island och Day of the Tentacle. Skapat av Ron Gilbert och Gary Winnick, två personer som hjälpte till att forma några av de ikoniska spelen, har den en konststil och ett kontrollsystem som liknar spelet i den tiden. Som ett barn som blev förälskad i dessa spel i början av 90-talet - hjälpte Monkey Island-serien i synnerhet att definiera min kärlek till spel och komedi - jag var absolut besotted med Thimbleweed Park. Det kände verkligen som ett spel gjord för mig. Jag skulle tillbringa dagar på att tänka på en lösning på ett djävult utmanande pussel, och den känslan av lättnad och stolthet när du äntligen snubblar på svaret är något som jag inte hade känt länge. Många av pusselarna är abstrakta och gränsar till orättvist, men de slår aldrig helt över i kategorin "orättvist", eftersom de håller sig till regler som är etablerade i den här tecknade världen.

Den retro konstverk är en riktig glädje, och kastet av karaktärer och missfits är underbart. Det är också riktigt roligt. I 2017 kände det sig ibland att jag behövde påminnas om en lyckligare, mer oskyldig tid, och att kunna skratta, och Thimbleweed Park förutsatte det. Det är därför jag älskar det.

Föregående Sida 3 av 9 Nästa Föregående Sida 3 av 9 Nästa

Emma Boyle - Super Mario Odyssey

Emma Boyle - Personal Writer

Personligt spel Välj: Super Mario Odyssey

Innan jag först spelade det kunde jag inte förstå varför alla var så glada över Super Mario Odyssey. Visst, det var ett nytt Super Mario-äventyr. Men det finns en hel del Super Mario äventyr. Visst, det var ett annat spel på Nintendo Switch. Men det kommer att bli många nya spel på Switch. Visst, dess reklam presenterade en in-game T-Rex med en mustasch. Men - okej, det är något du inte ser mycket.

Intrigued men nonplussed - som summerar mina pre-Super Mario Odyssey-känslor. Sedan spelade jag det och kände ingenting annat än glädje. I 2017 har jag haft nöjet att spela några otroliga AAA-spel. Spel med fantastisk grafik, pittoreska öppna världar och visuella så realistiska jag började se mig själv som skådespelare i jämförelse. Ingen av dem grep mig på samma sätt som Super Mario Odyssey.

Kanske beror det på att Super Mario Odyssey absolut inte har för avsikt att försöka skapa en realistisk värld. Ett spel behöver inte vara en 4K spänningsresa som tar dig farligt nära den oförskämda dalen för att vara kul. Under ett år där saker har varit utmanande över hela linjen är det så trevligt att sitta ner med ett öppet världsspel som vill ta dig ställen som antar din fantasi och känsla av lek, som uppmuntrar utforskning på ett sätt som kräver mer än en häst , som ser fantastiskt ut utan att nödvändigtvis se riktigt ut.

Super Mario Odyssey är ett spel som är oändligt ett spel och det är nonstop roligt som ett resultat. Det är långt ifrån det enda spelet som styrde klart från realismen i år, men det är det som mest konsekvent gjorde att jag plockade upp min Switch om och om igen. Super Mario Odyssey har gjort mig känns lekfull och lättsam mer än något annat spel jag har spelat i år och jag kunde inte vara mer tacksam för det.

Föregående Sida 4 av 9 Nästa Föregående Sida 4 av 9 Nästa

Jon Porter - PlayerUnknown's Battlefields

Personligt spel Välj: PlayerUnknown's Battlefields

Inget annat onlinespel har hängt mig på något som PUBG har i 2017, och ändå kämpar jag fortfarande för att formulera exakt varför. En del av överklagandet är helt enkelt hur sällsynta segrar som har drivit min ständiga önskan att spela mer, men det är mycket svårare att lägga på fingret på.

Slaget Royales, löst beskrivet som spel där en stor mängd spelare scavenge och sedan slåss över en stor karta, är inget nytt - men PUBG är först att förstå deras överklagande.

Långa utdragna matcher är inte roliga, så PUBG introducerar en gradvis krympande karta som driver sina spelare i närhet för att få slut på spelet. Den blir inte försvagad i realistiska vapenfysik och komplexa utformningssystem, utan i stället fokuserar på att låta människor gå ner till mordet så snabbt som möjligt.

Allt detta lägger till ett spel som verkligen förstår hur människor gillar att spela spel online. Det möter dig halvvägs snarare än att tvinga dig att överensstämma med sina idéer om hur genren ska fungera.

Och ändå är det ett spel som absolut inte förtjänar att vinna vårt årets spel. Det är fruktansvärt optimerat, kommer att krascha i hatten på en hatt och är fylld av buggar som sträcker sig från de svagt irriterande till andra de som bokstavligen kommer att kosta dig segrar vid den slutliga hinderen.

Men inget annat spel har levererat så många ögonblick av oskriven briljans som PlayerUnknowns Battlegrounds för mig i år, och det är därför som det måste vara min personliga val.

Föregående Sida 5 av 9 Nästa Föregående Sida 5 av 9 Nästa

James Peckham - Hitman: Den fullständiga första säsongen

James Peckham - UK-telefoner och bärbara datorer

Personal Gaming Pick: Hitman: Den fullständiga första säsongen

När jag för första gången tänkte på att skriva den här inledningen hoppade vittnet på iPad in i min hjärna, men det hade inte varit sant för mitt år i spel. Spelet som jag har plöjat de flesta timmarna i 2017 är ... ja ... 2016 Hitman.

Efter att Hitman blev en episodisk upplevelse blev jag besviken och undvikit det helt. Jag nekade även att prova den första demo. Trots positiva recensioner ignorerade jag hype tills skivversionen landade i januari i år. Sedan dess har jag inte kunnat se tillbaka. Jag var Agent 47 och ingenting kunde stoppa mig.

Jag har varit Hitman-fan sedan jag spelade de ursprungliga PC-backspelen när jag definitivt var ung för att vara en genetiskt muterad mördare som klär sig som en clown för att träffa sina offer - men Hitman (2016) är överlägset bästa erfarenhet jag någonsin har haft i Agent 47: s blötvattnade skor.

Ju mer du spelar desto mer lär du dig om varje miljö, vilket leder till dussintals skäl att återuppspela varje område gång på gång. Jag känner nu varje karta av hjärtat, vilket leder till en exponentiell ökning av mängden olika sätt att morda mina mål. På andra tanke, kanske har jag tagit för mycket glädje i år i förgiftning av födelsedagskakor, kasta män på kyrkstjärnor och sätter in kroppar i flishuggare.

Föregående Sida 6 av 9 Nästa Föregående Sida 6 av 9 Nästa

Cameron Faulkner - Legenden om Zelda: Breath of the Wild

Cameron Faulkner - Associate Editor

Personligt spel Plocka: Legenden om Zelda: Breath of the Wild

Länkens senaste äventyr är lätt mitt favoritspel på året, men märkligt såg jag inte den här briljansen. Visst visste jag att det skulle vara ett bra spel, men inte detta Bra. Med tanke på att 2017 har överflödat spel som var värda att spela, blev jag förvånad över hur ofta jag kände mig tvungen att komma tillbaka till Hyrule efter att krediterna rullade, om bara bara att springa i 15 minuter åt gången. Jag har haft tidigare Zelda-titlar, men kände mig alltid redo att släcka dem när jag slog varje. Men nu tror jag att jag ska börja en ny körning i hårdläge.

Vad är receptet för framgång? Nintendo plockade djärvt igenom formeln av en av sina prisade franchisar med en fintandad kam som kompletterar det som fungerade (en gripande berättelse om räddning mot alla odds) med några riktigt roliga och moderna gameplay-system som gör äventyret roligare, dynamiskt och, om du vill, evigt.

Lämna det till Nintendo för att räkna ut hur man gör den öppna världens genre kändare fräschare än någonsin.

Föregående Sida 7 av 9 Nästa Föregående Sida 7 av 9 Nästa

Andrew London - Assassins Creed Origins

Andrew London - Personal Writer

Personliga spelval: Assassin's Creed Origins

I år har det varit ett bra år för spel, och ganska intressant för mig som spelare. Jag hade varit lite upptagen sedan jag slutförde Red Dead Redemption tillbaka 2010 när det kändes som att industrin rörde sig mot att vara allt om multiplayer-skytte spel i stället för singelspelare äventyr jag har blivit vuxen att älska.

Jag har alltid varit en fan av en stor historia, och så har förhöjningen av det historia-ledda spelet igen nyligen varit en enorm behandla för mig. Det finns så många spel att välja mellan, vilket gör detta val särskilt knepigt. Jag har älskat Uncharted 4, Witcher 3, Skyrim (jag vet, jag vet att jag var på hiatus), men jag tror att den som måste ta det för mig är Assassin's Creed Origins.

Jag var ett stort fan av det första paret Assassin's Creed-spel. Kombinationen av freerunning, historia, pussel och tillfällig stabbing var så tillfredsställande. Men då började franchisen känna lite skölj-och-upprepa, och så slutade jag spela. Efter att ha hört kollegor pratar om Origins så effusively trodde jag att det var nog dags att ge det ett nytt skott, och jag är så glad att jag gjorde det.

Medan antika Egypten inte verkar vara det mest uppenbara valet för parkour-stab-attacker, finns det några fantastiska tempel att klättra, och även när du inte är nära byggnader är det en överraskande tillfredsställande upplevelse att åka en hästvagn genom öknen.

Det har tydligt varit en hel del arbete som har gått på att göra detta spel otroligt vackert tillsammans med sin fantastiska historia.

Föregående Sida 8 av 9 Nästa Föregående Sida 8 av 9 Nästa

Marc Chacksfield - Global Managing Editor

Personliga spelval: Sonic Mania

Det är Sonic! Det är faktiskt blodiga Sonic. Ingen av din "nästan Sonic" men vi kommer helt förstöra en del av det, för att vi inte gillar människor som har verkligt roligt Sonic men den blå igelkotten som vi alla älskade på 90-talet tillbaka och i ett löjligt uppfriskande retrospel.

Den här 2D-plattformen påminde mig om vad som var bra med Sonic The Hedgehog och en av de bästa pick-up-and-play-spelen att komma ut i 2017, som inte tog 30-taliga timmar att slutföra. Anledningen till att det är så bra är att det gjordes för fans av fans. De bakom det var en del av ett ROM-hackersamhälle som hade skapat en fangame innan de blev ombedda att arbeta på det officiella spelet. Och det visar.

Sonic är tillbaka och tack och lov tillbaka till sitt bästa.

Föregående Sida 9 av 9 Nästa Föregående Sida 9 av 9 Nästa
aktier