Det finns så mycket på Ubisofts Division som det är svårt att veta var man ska börja, så låt oss börja med premissen: slutet på dagarna.

Under 2001 körde USA: s regering en simulering av ett virusutbrott på amerikansk mark. Resultaten visade att landets infrastruktur inte kunde hantera en sådan situation om den skulle uppstå, och att uppenbarelsen bildar grunden för avdelningen.

Om du har följt historien om spelet - och låt oss möta det, har det varit så länge som du säkert har sett någonting - då kommer du att veta att Ubisofts nya Tom Clancy-titel äger rum i en mid-crisis New York . En förödande pandemi har svepit genom landet och brutit USA till knä, men vi har inte riktigt träffat Fallout-punkten - det finns fortfarande hopp om att rädda mänskligheten.

Och det är där du kommer in. Du är en del av ett klassificerat lag som heter "The Division" som skickas in till New York för att neutralisera hot som föddes ur anarkin, som inkluderar rioters, flyktade fångar och några särskilt tuffa fiender som kallas "Cleaners" vem tenderar inte att skilja mellan friska och sjuka människor när det gäller att sänka kulor i huvudet.

Så det är sluttider, och New York är din snöiga lekplats. Det är också en stor. Spelets associerade kreativa chef, Dr. Julian Geighty, berättade för oss att det är "en av de mest exakta rekreationerna" i staden någonsin gjort i ett spel, nästan 1: 1. Medan vi inte har kunnat verifiera det påståendet kan vi bekräfta att det verkligen känns massivt.

Divisionen avslöjades hela vägen tillbaka på E3 2013, tillbaka när PS4 och Xbox One fortfarande var småbarn, och har ganska mycket förvandlats till en E3 mini-serie. Sedan det första visat sig har spelet bibehållits av två stora förseningar: en fördröjning till betaversionen och annulleringen av följeslagaren. Det har varit en hård resa att starta men vi är nästan där - Divisionen kommer fram den 8 mars.

Frågan är, var allt detta värt den långa väntan?

Hur kom vi hit?

Vad som kan förvåna dig om Divisionen är hur mycket djup det har som en RPG. Hittills har det blivit förklädd som en taktisk skyttryggare med RPG-element - men de här elementen är en betydligt större del av spelet än vad jag förväntade mig.

Först och främst har din karaktär förmåga, uppdelad i tre kategorier: medicinsk, teknisk och säkerhet. Färdigheter öppnas när du stiger upp, och varje kan uppgraderas. Du har också förmåner - det här är mindre talanger som gör saker som att öka ditt skydd mot viruset, avslöja mer information på kartan eller öka din läkarundersökning med en kortplats. När fördelarna är upplåsta har du dem för alltid.

Det här är dock inte klasser. Det var ett medvetet beslut att inte inkludera detta, förklarade Geighty, för att undvika att "låsa in" spelaren tidigt i spelet. Det skiljer sig från ett spel som Fallout 4 genom att du inte tilldelar statistik i början, bara din karaktärs fysiska egenskaper.

När det gäller vapen kan du bära en primär, en sekundär och en sidarm. Var och en av dessa kan modifieras med uppgraderingar som hittats eller köps på vägen - bättre scopes, större tidskrifter etc. Du hittar ofta dessa föremål på kroppens fallna fiender, och spelet undviker ett Four Swords hoarding problem genom att se till att varje spelare får att ta tag i en pistol efter krigsfesten.

Men medan förmågan att anpassa ditt vapen är bra är det inte alltid så bra att skjuta dem. Fiender i divisionen är kula svampar, och du kommer ofta att bli uttråkad av att spränga en SMG hos någon ruffian huvudet när deras hälsa bar ut och de slog äntligen golvet.

Kampen är fortfarande ganska taktisk, speciellt när man spelar med andra. Färdigheter kan synergiseras med vänner för en bättre offensiv, och det är också därför att Ubisoft dödade idén om att ha ett klasssystem. Divisionen försöker belöna dig för strategiskt tänkande, något som skulle vara begränsat av klasser.

När det gäller andra spelare är divisionens multiplayer-upplevelse imponerande sömlös. Utan lobbyn tillåter spelet istället dig att träffa vänner i ett live-nav-område. Då är allt du behöver göra, gå ut därifrån och in i kaoset i New York City.

Divisionen är ett open-world-spel, och Ubisoft håller det så öppet som möjligt genom att låta dig utforska hela kartan från början. Handlingen är upprevad genom tre separata berättelser som baseras på medicinsk, säkerhet och teknik (jag kommer tillbaka till dem) som du kan hantera i vilken ordning du önskar. Och medan Divisionen kan spelas ensam, känner jag mig som om det här är ett spel som är bäst att uppleva med vänner.

Jag har redan nämnt de typer av fiender som du kommer att vara emot, men det finns också vänliga NPCs som kommer att be om mat, vatten och andra föremål, som belönar dig med andra saker i sin tur.

Det är en ofta utbredd kritik av Ubisoft att många av sina spel vilar på samma troper. Divisionen har några bekanta tips - Ghost Recon-esque täckningssystemet, en HUD som påminner om Watch Dogs - men med sina multiplayer-dynamiska och tunga RPG-funktioner känns det som en väldigt annorlunda beast av vad vi sett från förlaget före.

Det ser också bra ut. New York-inställningen, dekorerad med snö och julljus (pandemin börjar på svart fredag), är fantastiskt detaljerad på platser.

För våra händer spelade vi på en Xbox One-version. Prestanda var mestadels bra, även om det fanns en viss fördröjning när man kom in i ett nytt område, och en viss bildhastighet sjunker när striden blev uppvärmd - men den senare var mindre märkbar.

Utvecklarna berättade för oss att det här inte var en sista version, och att det skulle innehålla några buggar som inte kommer att visas i den slutliga byggnaden. Vi kom verkligen över ett par, inklusive en soldat som glattlyst glider över en väg som ett spöke istället för att gå, en försvinnande mapp under en cutscene och några NPC som morferade till varandra.