"Okej, jag vill försöka ställa upp," säger jag 10 minuter i min demo. Jag känner mig lite orolig, men jag vill göra det ordentligt - jag vill känna att det finns en verklig möjlighet att jag kan dumma till min död.

Crytek har skapat lite buzz kring det kommande virtuella verklighetsspelet Robinson: The Journey, men det har också arbetat med ett annat VR-projekt som jag spelar för närvarande: The Climb.

The Climb är ett bergsklättring virtuellt verklighetsspel som efterliknar den verkliga erfarenheten av att skala stenar och håller på för kära liv. Det är exklusivt för VR, och kommer också bara att fungera på Oculus Rift (ledsen Vive).

Crytek har arbetat med många virtuella verklighetsprojekt, men The Climb kommer att göra det till ett heltäckande spel. Det beror till stor del på att flera medlemmar av Crytek-laget klättrar entusiaster och hjälpte till att göra prototypen till något som kände sig autentiskt skrämmande.

När det startas - det har inte blivit meddelat något datum eller pris ännu - spelarna kommer att kunna använda Oculus Touch-kontrollerna för att göra sin uppstigning, men för vår demo använde vi en Xbox One-kontroller.

Kontrollerna var ganska raka: vippning av gamepad och headset orsakade att min virtuella karaktär lutade / ser i önskad riktning; varje utlösare rörde motsvarande hand; A-knappen gjorde mig hoppa; och stötfångarna används för att krita dina händer (glöm det på egen bekostnad). Det är ett smart sätt att lösa inproblemet utan att använda Oculus Touch.

Då är det ett fall att flytta upp med dina två flytande händer, men det finns flera olika vägar till toppen - och det är tufft. Att gå från ena handen till nästa kräver en hel del precision, och i fall av hopp från ett bergsland till ett annat, mycket mage.

Och ja, saknar det viktiga handslaget och plummeting till viss död kommer att göra din magsäck droppe.

Demon jag försökte sattes i en generisk asiatisk bergskedja där en solnedgång gjutte en orange glöd över bergsytan. Grafiskt sett såg det fantastiskt ut på Oculus Rift, även om de dolda avlägsna bergen var en annan påminnelse om Rifts aktuella problem med djupgående fokus (vår oförmåga att ändra fokus mellan objekt på olika avstånd).

Men allt närmare än det såg bra ut, körde i en silkes 90 ramar per sekund, och kollar säkert gjorde mig orolig. Du kommer inte se dina ben, men; dina virtuella händer är den enda delen av anatomin som är synlig. "Om du öppnar den kan av maskar, måste du ta itu med det som en annan sak," sa Esteves.

Jag är inte särskilt rädd för höjder, men jag kände definitivt några få fjärilar i min mage när jag tittade ner och insåg droppdjupet - speciellt när jag bestämde mig för att stå upp.

Verklighetskontroll

Regulatorn kan vara en påminnelse om att det bara är ett spel, men när det fungerar med Oculus Touch ("Åh ja, Oculus Touch-versionen kommer snyggt", säger Esteves) kommer du förmodligen inte ens att ge gamepad ett andra utseende - om du inte behöver en verklighetskontroll.

"Vi har haft hundratals människor spela detta och det finns människor som verkligen är rädda för höjder", berättade Crytek Creative Director Patrick Esteves. "Och vanligtvis börjar de, de ser ner och de bestämmer att det inte är ett spel de vill spela.

"Men ganska ofta fortsätter de att spela och klättra sig snabbare för att de vill klara det så fort som möjligt."

Kanske kan en upplevelse som The Climb till och med hjälpa människor att erövra sin rädsla för höjder. "Vi hade en kille spela det igår och han skakade bokstavligen, men han älskade det för att han försökte erövra sin rädsla, men han visste att det inte var riktigt", sa Esteves.

"Jag önskar att det var ett sätt att mäta hur svårt folk griper regulatorn, för att jag har sett några personer med ett dödsgrepp på regulatorn, och jag säger" Ok, vi är färdiga med demo, jag ska ta kontrollen tillbaka ", och deras händer släpper inte den."

När The Climb lanseras som ett helt spel kommer det att innehålla flera svårighetsgrader och olika klättringsområden. Det kommer också att finnas en asynkron multiplayer-funktion som kommer att uppmuntra dig att slå dina vänners klättringstider.

För nu är det en solid påminnelse om hur skrämmande verklig virtuell verklighet kan vara. De flesta av mina erfarenheter med virtuell verklighet hittills har inneburit kortlivade demos eller prototyper. Klättringen känns mycket mer fleshed-out, och ett spel som kommer att bli ännu roligare när du arbetar med Oculus Touch.

Se bara inte ner.