När vi först spelade The Elder Scrolls: Skyrim 2011, skulle vi verkligen inte ha föreställt oss att det skulle vara ett spel vi skulle kunna spela på någon bärbar konsol, kom aldrig ihåg en Nintendo-konsol.

Det var så långt från sannolikt att det egentligen inte var något vi ens menade att vi ville ha. Ännu sex år senare har vi bara Fus Ro Dah'ed vägen genom en hel pendling och haft varje minut.

Ja, Skyrim har kommit till Nintendo-omkopplaren och även om det känns konstigt att vi befinner oss humming Dovahkiin-temat med slumpmässiga intervaller än en gång, är vi ganska nöjda med det.

Viskning från det förflutna

Det beror på att vi med lite lättnad kan säga att det här är en mycket kompetent hamn - men med tanke på att det är ett sexårigt spel skulle det ha varit ganska pinsamt om det inte hade varit.

Medan det fungerar bra över alla Switch-lägen är det i handhållet läge som Skyrim verkligen lyser.

Det är inte svårt att räkna ut varför; spelar Skyrim på en handhållen konsol gör vad som kan vara en väldigt bra spelupplevelse känner sig fräsch och ny igen.

Vi har kunnat ta upp Dragonborns roll i flera år, men nu kan vi vara Dragonborn på bussen, Dragonborn i puben och Dragonborn på toaletten samt Dragonborn i vardagsrummet.

Visst, du kan spela spelet i dockat läge, men om du har Skyrim på någon annan hemkonsol är det inte så mycket vädjan till det här. Det är Switchens handhållna form som erbjuder den smarta, bärbara upplevelsen du inte hittar någon annanstans. Om det här är ett spel som du redan har sjunkit hundratals timmar in, är det förmodligen det bästa sättet att återkomma det just nu.

Med tanke på att det är väldigt mycket ett sex år gammalt spel, kommer Skyrim inte verkligen att blåsa ditt sinne i samma grad längre när det gäller vilken gameplay den kan erbjuda dig. Men att se den expansiva världen i handflatan är en ny typ av spänning i sig.

Konsolkompromiss

Det är inte att säga att det är perfekt. För att göra det möjligt att ta en hel Tamriel-region på farten måste vissa kompromisser ha gjorts.

Du kommer inte få HDR, otroligt hög upplösningstekstur eller fantastiskt dragavstånd här. Och bristen på ljusstyrkajustering är en smärta i retinas när du är i en dungeon.

Ramhastigheten är dock konstant konsekvent och när du spelar i handhållet läge är dessa visuella kompromisser inte alltför märkbara.

Det spelar inte bara spelet på en annan plats som gör att handhållen känner sig så uppfriskande. Vi fann faktiskt att det ändrats sätt vi spelade. För en sak, snarare än att blockera timmar bort i taget på uppdrag, dyker vi nu in och ut ur spelet eftersom Switchs bärbara formfaktor gör den känslan mer möjlig.

Ett nytt sätt att spela

Vidare föredrog vi på våra hemmakonsoler en tredjepersonsvyn, men den mindre skärmen på omkopplaren gjorde faktiskt spelets första personvyn föredraget. Detta kan ses som en nackdel, men det blev faktiskt precis som en mer intim spelupplevelse.

Denna intimitet är något som spelet försöker förbättra med Switch Motion Control integration men de är lite av en träff och miss. Bokstavligen och figurativt. Medan de är fantastiska från ett nyhetsperspektiv (och det första som vi gjorde när vi fick händerna på ett svärd var att ta bort Joy-Cons att svänga det för oss själva) de blir gamla snabba.

Det är roligt först att kunna lyfta din vänstra arm och se din sköld komma upp framför dig eller svänga dig rätt för en tung svärdattack. Men i upptagna kampsituationer kan du känna dig som en fjärilspärr som svänger ett nät snarare än en farlig krigare. Låt oss inte ens börja om frustrationen av låsplockning.

Med det sagt, dessa kontroller går lite bättre när det gäller att sikta din båge och pil eller kasta spells och de är fortfarande ett spännande nytt sätt att uppleva Skyrim. Bara försök inte använda dem på den upptagna bussen till jobbet.

Med Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild och nu Skyrim, är växeln snabbt en annan värld som du kan bära i fickan. Okej, din väska. Vi förstår att dina fickor inte har samma djup som ditt Skyrim-tecken).

Med det tillvägagångssätt som det tar på Switch när det gäller första och tredje partutgåvor har Nintendo skapat något av en win-win-situation för sig själv.

Med konsolens dockade läge får vi helt nya Nintendo-titlar på den stora skärmen precis som Wii U erbjuder. Men medan Wii U var begränsad av det faktum att det verkligen skulle kunna erbjuda detta, erbjuder Switchen ett handhållet läge som gör det möjligt för oss att återkomma några klassiska konsolspel på ett uppfriskande och bekvämt sätt.

Det är som om någon i Nintendo tog Wii U, 2DS och en Xbox 360 i ett labb och skapade den typ av varelse Victor Frankenstein bara drömde om.

Med det sagt snart kommer nyheten att ha portabel åtkomst till dessa spel bära ut och det är nyckeln som Nintendo griper till det faktum att det nu har visat sig att konsolen uppmuntrar tredje part att föra sina nya spel till den.

Skyrims gammal kan ha blivit polerad av Switchens nyhet men det är inte något som kommer att fungera för alltid.

  • Vill du se vad annat Switch har att erbjuda? Kolla in vår lista över sina bästa spel