De bästa PC-spel för soffsamarbete och multiplayer
NyheterPC: n är inte traditionellt associerad med sociala multiplayer på samma skärm. I själva verket verkar en geometrisk kropp av en mänsklig kropp mot en bildskärm med en hand spidering över ett tangentbord och en annan på musen skapar en barriär av kroppsspråk som avböjer all social kontakt.
Men tiderna har förändrats. Idag är alla spelkonsolspelare kompatibla med Steam och Windows 10, och det är enkelt att ansluta din dator till din TV via Steam Link (som också integreras som en app i moderna Samsung-TV-apparater). Idag är Windows lika spelbar som en plattform för soff multiplayer som en konsol, och för att fira har vi samlat 10 av de bästa lokala multiplayer-spelen till din dator, precis i tid för TechRadars PC Gaming Week 2018.
Krypa
I stället för att suddas ut mellan konkurrenskraftiga och co-op-multiplayer, bryter Crawl det och slår dig allvarligt i flyktiga allianser i ett spel där det bara kan finnas en vinnare.
Det är en dungeon crawler i huvudsak, men en där en spelare är "hjälten", medan de andra 1-3 spelarna är spöken som samlar demoniska varelser och har fällor för att stoppa dig.
Den som landar det dödande slaget blir då hjälten, och denna cykel fortsätter när hjälten fortskrider genom slumpmässigt genererade fängelsehålor i syfte att besegra den slutliga chefen (även styrd av de andra spelarna).
Hjälten nivåer upp, men det gör också andra spelares monster, vilket gör varje 15-minuters spel känns som en underbart mörk dansdans som snabbt eskalerar i intensitet.
kokt
Från Crawlens depraverade underjordiska kan du rensa din palett med det här rena och snygga köket sim. En till fyra spelare kontrollerar kockar i ett kök, delegerar ansvar som de försöker laga mat och servera alltmer komplexa order till den angränsande restaurangen.
Det är en otrolig samverkan, men som takt och spärrspår upp, börjar du förstå hur Gordon Ramsey kom för att förlita sig på en sådan profanity-fylld vokabulär för att få saker att fungera i köket.
Skönheten med Overcooked är att det lämnar all organisation till spelarna; vem steker stekarna? Vem skakar gräset? Varför är lök soppa i brand?!? Vem HELLEN gör tvätten för att vi har slutat på tallrikar för att servera mat på?
Kök i senare nivåer skiftar och byter också, vilket snabbt kan sönderfalla ditt klockverkliknande kök i en hilarisk omnishambles av rullande livsmedel, smutsiga diskar och sprida eld.
Divinity: Original Sin 2
Couch multiplayer är synonymt med snabba och intensiva sessioner som gör att du spenderat och nöjd på några timmar. Men om du och en vän kan hantera tiotals timmar i varandras företag och vill börja med ett av de rikaste RPG-äventyren i det senaste minnet, så är det här din chans.
Påminner om 90-talets RPGs som Baldur's Gate, är Divinity 2 en topp-down RPG med ett djupt vändbaserat stridsystem. Det känns obegränsat på alla områden - från karaktärskapande till dialogalternativ, för att experimentera med stavningskombinationer till dödlig effekt.
Ta tag i sin komplexitet och Original Sin 2 presenterar sig som en mästerlig RPG, så att du kan forma din karaktär precis hur du vill ha dem och meningsfullt forma spelvärlden runt dig.
Navigering i denna arcane värld trivs bäst tillsammans med en bra vän. Dess co-op-system är noggrant utformat, växlar mellan samma skärm och delad skärm beroende på var du och din partner är i världen och låter dig fortsätta ditt äventyr online.
Towerfall: Ascension
En gammal timer som indier går, Towerfall: Ascension är fortfarande en av de mest gripande, mekaniskt exakta kamperna runt.
Ställ dig över ett antal pixelformiga enkla skärmnivåer (som väsentligt slingrar runt sidorna, överst och nedre), och du och dina vänner tar varandra i ett slag och döda pil och pilkamp.
En panoply av powerups - från vingar till en ätbar som vrider allt långsam rörelse - injicera lite kaos i mixen, men matchningar känns alltid som exakta saker, delvis tack vare det begränsade antalet skott i din pekare och det faktum att motståndare kan nabo dina pilar.
Trots att det är tillgängligt, finns det fortfarande en förmåga att behärska Towerfall, som förskjutningsröret som låter dig fånga pilar eller lära dig att använda omslagskärmen för att skjuta en pil från skärmens vänstra sida för att döda en fiende till höger.
De omedelbara replikerna efter varje runda är också ett inspirerat tillägg, för ingenting ger upphov till tävling som den runda vinnaren som gläder sig och tvingar dig att se över segern i slow motion.
Sonic & All-Star Racing Transformed
Något omnämnande av soffa multiplayer är nästan säkert att bekräfta varma minnen av att spela Mario Kart 64 eller Diddy Kong Racing med hjälp av en trident controller, eller kanske Crash Team Racing för dem på Sony-sidan av staketet på 90-talet.
PC: n, spridd plattform som den har, hade aldrig sina egna IP-adresser eller maskotar att bli till Kart-racers, men det har gynnat Sega's cross-platform diaspora med denna förbisedda pärla. Utöver Sonic och kompisar kan Sega-karaktären inte vara lika igenkännlig som Nintendos ("Football Manager" från Football Manager, någon?), Men det spelar ingen roll när själva spelet är så levande och tillgängligt.
Sonic & All-Star Racing är roligt och förlåtande, med snäva kontroller och välkonstruerade spår som passerar smidigt mellan land, sjö och luft. PC-spelare är inte precis bortskämda för valet med kart-racers, så det är lika bra att det här är en av de bästa.
Fortsätt prata och ingen exploderar
Fler och fler spel övergår till den typ av del-digital / del-reality-hybridupplevelser som kan ge en hel kvälls underhållning i sig själva. Håll Talking och Nobody Explodes är bland de bästa i denna grupp.
Förutsättningen är enkel: Det finns en bomb med en timer. En person som lurar på bomben på datorskärmen måste defyta den medan de andra - utan skärmens synvinkel - använder en bruksanvisning för att berätta avfackaren vilka knappar som ska tryckas och vilka trådar som ska dra.
Det är i grunden "röd tråd eller blå tråd" -scenen från dödlig vapen, men med fler alternativ, fler människor, och mindre Mel Gibson, som alla troligen är en bra sak.
Screencheat
Peaking på dina rivals skärmar i en split-screen shooter (vetenskaplig term: Screencheating) är ett av de äldsta trick i foul-playbooken. Screencheat omfattar detta genom att göra varje spelare osynlig, med sina positioner på nivån bara deducibel genom att titta på deras fiender skärmar, eller vänta på att någon ska skjuta sin pistol för att spåra källan till skottet.
Varje arena är klokt färgkodad, så du kan lita på perifer vision för att se när en fiende i den blå sektionen, till exempel, eller i ett ögonblick mellan rött och grönt, för att försöka förutse sin position.
Spelar Screencheat, du lär dig att det finns få dödar som tillfredsställande som en-shotting en osynlig fiende baserad på dina triangulations, men lobbing en granat in där du tror att det kan finnas en osynlig folkmassa har också sin överklagande.
Broforce
Draped i komisk amerikansk patriotism och med huvudrollen i de stora Hollywood-actionikonen på 80- och 90-talen, blir denna 2D-blåsare så överdrivet explosiv att hela nivåerna smuler under dina fötter, eftersom hela skärmen blir förskönad av en cocktail av kroppsbunkar och eld.
En av de mer geniala pekarna i Broforce (förutom skottning runt upphovsrätten genom att ge varje actionsymbol en Bro-variant av deras namn - Brominator, Rambro, Ellen Ripbro etc.) är att du har tilldelats en slumpmässig karaktär varje gång, ständigt kittlar din grupps nostalgi sinnen och växlar upp åtgärden; ett ögonblick du piskar fiender till deras död som Indiana Brones, nästa svänger du ditt svärd och gör guttural Arnie grunts som Bronan the Barbarian.
Svårigheten snabbar upp snabbt, men enkla kontroller och rena karaktär av Broforce kommer att hålla dig och dina vänner på det tills dina fingertoppar börjar chafing.
Party Panic
Många lokala multiplayer-spel kräver att du åtminstone delvis tar på sig rollen som lärare till dina nybörjare, som oundvikligen injicerar tedium i din session som du scramble för att svara på spärr av frågor som slängs på dig.
Party Panic negerar detta problem med sin omedelbara klarhet. De enda kontrollerna är "Run" och "Jump", som är grunden för otaliga minispel där det visuella språket är fantastiskt självförklarande.
I ett spel kör du mot skärmen för att undvika en massiv valval, i en annan skjuter du spöken eller rullar runt i en zorb som försöker slå dina rivaler i lava.
Det är den typ av svåra, skrämmande enkelhet som hakar tillbaka till de gamla spår-och-spel-spelen där du trygt trycker på en knapp för att vinna loppet (men med mindre fingersmärta) eller till Nintendos älskade Mario Party-serie . Se? PC kan också göra partyspel!
- TechRadars fjärde årliga PC Gaming Week är officiellt här och firar vår passion för djup och exklusiv täckning av PC-spel från alla håll. Besök vår PC Gaming Week 2018-sida för att se hela täckningen på ett ställe.