De 10 svåraste spelkontrollerna någonsin
NyheterBeroende på din referenspunkt kan vilken spelkontroll som helst se ut som "konstig". Tillbaka 1975, när Pong spelades med enkla roterande knoppar, Microsofts böjda Xbox 360-joypad skulle ha tittat "rymdålder", Nintendos Wii Remote liknar "magi".
Men medan en kombination av knappar och styrspakar är idealisk för de flesta spel, finns det bara de som inte är nöjda med traditionen. Frågan är: var drar du linjen mellan "visionär" design och "det är aldrig jobbigt lunacy"? Vittne 10 av spelets konstigaste kontroller.
Läs mer: Nintendo Switch Pro Controller
De Massage mig gamepad jacka
Vill du vara udda? Låt oss sparka av med en bärbar gamepad som låter galen spelare ge sin partner en ryggmassage medan de spelar.
De Massage mig systemet använder mjuka och flexibla knappar inbyggda i en Tron-stil jacka. Kontrollenhetens uppläggning upprepas flera gånger för nacke, axlar och nedre back-rubdowns.
"De bästa massageerna kommer från att spela spel som kräver att spelaren trycker på många knappar och kombinationer", säger Massage mig hemsida. Er, ja.
www.massage-me.at
De Rapid River paddla
Myntindustrin har drömt sig mer än sin rättvisa andel av spelkontrollerna. Gun replika användes till stor effekt i Tyst Omfattning och Time Crisis. Toppskridskoåkare presenterade en lutande skateboard; några av er kanske kommer ihåg att sitta på lutande plastmotorcyklar som spelar Vänta.
Namcos Rapid River var en del av denna trend, ett white water rafting spel som innehöll en 50-tums RP skärm, en simulerad jolle och en "paddle" kontrollenhet. Du fastnade din åra in för att svänga åt vänster eller höger och roade som en amatörkanot att flytta framåt. En klassiker.
(Bild med tillstånd av www.arcadeflyers.com)
De GameRunner löpband
Glöm Nintendos Wii Fit (Jag vet att jag har). De GameRunner syftar till att kompensera för tröttheten av fysisk träning genom att integrera löpbandsrörelsen i dina favorit första personskyttar.
Faktum är att det inte går någon roll ... "Spelarna skulle inte vara länge länge om de skulle springa", säger GameRunner hemsida, så "the GameRunner är inställd för att gå ".
Men det betyder fortfarande att du kan fysiskt vandra genom en FPS - ju snabbare du går, desto snabbare flyttar din karaktär på skärmen. En uppsättning cykelstyrda handtag tar hand om riktningen, med olika utlösare och knappar som kan konfigureras för att aktivera andra kontroller.
Titta på videoklippen online.
De DK Bongos kontrollant
Tack vare de som Gitarrhjälte, moderna spelare blir snabbt vana vid att överge sina joypads till förmån för strumming plastgitarrer.
Men det här är inte en ny trend. Konamis GuitarFreaks är förmodligen mynt-för-föregångaren till Gitarrhjälte. Lägg det tillsammans med a DrumMania V3 skåp och du har en pre-millennium version av Rockband.
Men kanske den märkligaste instrumentbaserade styrenheten var Nintendos DK Bongos. Dessa plastdrummar som presenteras memorably DK Bongo Blast för Spel kub (för att inte tala om Donkey Konga serie och Donkey Kong: Jungle Beat).
Du slog vänster bongo för att sväva åt vänster, thwacked rätt bongo för att sväva rätt ... och sedan använde du en gamepad.
OCZ Neural Impulse Actuator
Du vet var du är när ett spel ber dig att "trycka på START". Men vad sägs om "tänka START"? Eller "föreställ dig START"?
Den preposterously-titled Neural Impulse Actuator från OCZ hävdar att man lägger till ett element av "mind control" för spel. Rem på huvudbandet och dess kolfiberbaserade sensorer kommer att översätta kroppens elektriska biosignaler till datorns kommandon.
Vi har redan granskat Actuator här och det verkar faktiskt fungera. "I reala termer", säger vår granskare, "(the Neural Impulse Actuator) betyder att du kan vrida ett hörn, popa för att zooma sniper och headshot en motståndare halvvägs över kartan, allt utan att verkligen röra en nyckel eller klicka med en musknapp. "Nice.
Nintendo Power Handske