Vi ska inte ge dig det hela “har inte 2016 varit byxor” Spiel. I spelvärlden har det faktiskt varit ganska bra. Dishonored 2! Titta på hundar 2! Andra saker 2! Men låt oss inte låtsas att varje spel har varit förvånande.

Faktum är att det finns massor av spel som kom ut i år som fick oss att känna att deflaterade, oavsett om det var för att deras premiss överskreds, deras leverans föll platt eller en fasansam kombination av de två.

Låt oss klä in.

Ingen mans himmel

Låt oss få den här ur vägen då. Ingen männens himmel, med någon mätning, även om du är särskilt generös, var en besvikelse.

Detta berodde på de monumentala löften som några av folket gjorde bakom utvecklingen - lovade att de kanske visste, även då, att de inte kunde behålla. Släpvagnen visade gigantiska sandmaskar, stampedes, sömlösa rymdresor; och spelet levererade ingen av dem.

Utan dessa löften kan spelet ha blivit helt avskedat, men som det var, misslyckades det att matcha människors förväntningar - förväntningar som företaget själv bestämde.

Åtminstone kommer studiorna i framtiden veta att hålla sina släpvagnar realistiska.

Mighty nr 9

OH KÖP, om du vill ha ett exempel på nedslående spel, titta inte på No Man's Sky - kolla på Mighty No. 9, ett spel som crowdfunded för över 4 miljoner dollar och visade sig vara en total heta röra.

Mighty No 9 lovade att vara som den älskade Mega Man och visade sig mer som en långvarig, fruktansvärd röstupptagen demonstration av hur man får allt fel.

Belysningen fungerade inte, grafiken såg ut som om de var från ett PS2-spel, det fanns oförklarliga kraschar och fula, fula chefsstrider. Hur fick de det så fel med så mycket pengar och tid på deras sida?!

Pokémon Go

Det har varit en lång väg att få Pokémon Go tillbaka in i allmänhetens hjärtan. När det först kom ut var alla glada och det hämtades i miljoner - vilket skulle ha varit bra om det inte var ett massa fler personer än utvecklarna, Niantic, hade förväntat sig.

Tekniska problem och bristen på utlovade funktioner medförde en avbrott hos användare under månaderna efter det att den släpptes, och det är bara nu - sex månader senare - att de efterlängtade “I närheten” funktionen fungerar faktiskt.

Niantic hjälpte inte just deras fall genom att stänga av platser som Pokéfinder, som fyllde i luckorna i spelet genom att hjälpa spelare att hitta exakta platser i närheten av Pokémon. Men det är okej nu, rätt ... ?

Quantum Break

Ett mycket hyped tidigt 2016 spel, Quantum Break presenterade några ganska stora skådespelare i Shawn Ashmore och Aiden Gillen, liksom att vara en förväntad frisläppning av Max Payne och författare av Alan Wake, Sam Lake.

Tyvärr fann många att spelet var alltför ostlikt - delvis på grund av tv-serierna på sidan som gav allting en inkonsekvent ton och gjorde allt som att se ut som ett lågbudgetbrott drama.

Plattformen i spelet var också mörk och även skytteavdelningarna var inte exakt universellt älskade - ganska dumma, eftersom det i slutändan är en tredje personskytt.

Papper Mario: Färg Splash

Efter den nedgång som var 3DS Paper Mario-spelet var Sticker Star, fans varna för vad Wii U Color Splash skulle kunna medföra. Visas att de hade rätt att känna det sättet: Color Splash är en drabskugga över vilka Paper Mario-spel som brukade vara - fulla av liv, humor och silliness.

Color Splash-filt polerat till den punkt där det gnidade all detaljerna och lämnade spelarna ett perfekt underhållbart spel som aldrig lyckades träffa de höga punkterna i GameCubes tusenårsdörr, eller fånga andan i vad spel brukade vara.

Recore

Vi var glada över ReCore. Med regissören av Metroid Prime-serien vid sin rota och Mega Man citerad som en nyckelinflytare såg spelet att vara en uppfriskande throwback till de typer av prospekteringsspel som inte är lika vanliga i modernt spelande.

Det hade säkert det bästa av avsikterna, men det sista spelet kände sig som en repetitiv chore över både sina många uppdragsuppdrag och oinspirerad kamp, ​​ett problem som förvärrades av spelets överdrivna längd, vilket sträckte en redan tunn premiss till brytpunkten.

Åtminstone lanserade spelet Xbox Play Anywhere-initiativet, som, trots att den ursprungligen buggy, har flyttat de tvinnade pelarna till PC och Xbox One närmare varandra.

Krigsfödd

Tillbaka i början av 2016 var slaget för att ta fram den typ av strategispel som förekommer i spel som DOTA2 och Legends League till den första personen skyttgenren genuin på.

I ett hörn av ringen hade vi Blizzard's Overwatch och i den andra hade vi Battleborn, ett spel som utvecklats av Gearbox, en studio som har lärt sig ett par saker under åren från sitt arbete på spel som Borderlands, Brothers in Arms och, ahem, Aliens: Colonial Marines.

Vid den tiden kändes det som en tvåhäststrid, men Battleborn var mer eller mindre helt utplånad av Overwatch, som har gått på för att vinna flera matcher av årets utmärkelser. Under tiden har Battleborn-spelare tvingats få servrarna befolkade nog för att hitta ett anständigt spel. Aj.

Star Fox Zero

Fakturerat som spelet som skulle utnyttja Wii U: s fullständiga uppsättning klockor och visselpipor, slutade Starfox Zero att vara nästan ospelbar tack vare dess överreliance på rörelsekontrollerna för att sikta utöver att du ständigt byter blick från din gamepad till din tv.

Det är synd, för vi har länge varit övertygade om att den verkliga potentialen hos Wii U: s innovativa kontrollschema aldrig har utforskats helt. Som det visar sig slutade Starfox Zero känna sig gimmicky och förstörde vad många trodde hade ett halvt anständigt StarFox-spel i sin kärna.

Divisionen

Många människor älskade divisionen, men det är svårt att hävda att det var helt felfri. Uppdragen fick repetitiva, det fanns långa delar av oupphörliga promenader, och den övergripande atmosfären var krånglig och dyster.

Några av dessa kritik kan pussas bort av spelets pseudo-MMO-inställning, men den här genren gör spelets otrevliga atmosfär som är mycket mindre förlåtlig.

Trots allt, om ett spelvärld är utformat för att spelare ska spendera tid med varandra, hjälper det om det inte är för dyster, deprimerande och liknande. Det var något som divisionen lidit med.

Det är definitivt mycket mer fulländat än många andra spel på listan, men när du kommer upp mot Destiny, så är det inte tillräckligt att polarisera kritiker.

Homefront: Revolutionen

Ingenting förstör ett spel utvecklas lika mycket som ett företag som går i konkurs, och Homefront: Revolutionen slogs hårt när dess ursprungliga utgivare THQ gick i konkurs.

Men spelets svårigheter slutade inte där. Ganska snart drabbades det av ytterligare ekonomiska svårigheter via sin medförlag Crytek.

Faktum är att spelet möttes så många utmaningar som utvecklarna såg passformen till fansen tack vare sin oroliga utveckling.

Efter alla dessa svårigheter var förhoppningar inte exakt höga för spelet, och förutsägbart var spelet besatt av tekniska problem som kom i vägen för spelets ursprungliga ambition.

  • För en titt på de bättre spelen där ute, kolla in våra 2016 Game of the Year Award-vinnare