Introduktion

James Bond-filmerna har alla de rätta ingredienserna för ett anständigt videospel - nämligen vapen, våld och några fler pistoler för gott mål - så det är kanske förvånande att bara en handfull spel har etsat sig i kollektivminnet.

Med det sagt lånade den martini-drickande, klokbrytande spionen sitt namn till det definierande konsol-FPS-spelet på 90-talet, så vi borde antagligen släppa honom för att producera några duds under åren.

Det har funnits totalt 20 Bond-spel totalt - ett nummer som vi kommer att halvera för den här rundan med en snabb Judo Chop till nacken.

Föregående Sida 1 av 11 Nästa Föregående Sida 1 av 11 Nästa

James Bond: Goldfinger

Goldfinger är det bästa James Bond-textäventyret. Så vitt vi vet är det också det enda James Bond-textäventyret, och det är en välsignelse som ges hur löjligt hård och sant mot filmen det är.

Den enda anledningen till att den gjorde det på den här listan är att det är svårt att inte fnissa på det, främst för att spelet insisterar på att du upprepade gånger påminner dig när filmens hängivenhänta-heroine är närvarande. "Pussy is here" det säger, som du väntar på Auric Goldfinger att avsluta ett mycket långt tal; "Pussy är här" säger han, som han klämmer på om Nuking Fort Knox; "Pussy is here" säger det som du slår honom av sin Pussy-piloted helikopter.

Föregående Sida 2 av 11 Nästa Föregående Sida 2 av 11 Nästa

Världen räcker inte till

Pierce Brosnans Bond återvänder för sin tredje utflykt, även om Brosnan fortfarande inte skulle rösta karaktären. Efter den ljumma reaktionen på Tomorrow Never Dies återvände EA till förstahandsperspektivet GoldenEye för TWINE och fastnade på filmens plot, med Bond skyddar den misstänkta Elektra King från terroristen Renard.

Det var ett klokt val, och detta var det bästa scorings Bond-spelet hela tiden. De 14 uppdrag är snyggt varierade och fokuserar på de bästa ögonblicken från filmen, som att simma genom en nedsänkt ubåt eller jaga Cigar Girl från MI6-kontoren.

Föregående Sida 3 av 11 Nästa Föregående Sida 3 av 11 Nästa

James Bond 007: Blood Stone

Den första ursprungliga berättelsen i ett Bond-spel sedan Agent Under Fire-trilogin, den här sålunda tredje personskytten skapades av Bizarre Creations - det sista spelet som värdig utvecklare arbetade innan den stängde.

Spelet innebär betydande nära stridselement, vilket gör det möjligt för spelare att bygga upp skytte instakills från att göra melee takedowns. Samtidigt ser den smarta och originella tomten Bond som springer över hälften av världen för att förhindra biologiska vapenangrepp, men slutar på en aldrig-att-lösta cliffhanger, då Activision förlorade Bond-licensen 2014.

Föregående Sida 4 av 11 Nästa Föregående Sida 4 av 11 Nästa

Imorgon dör aldrig

Ett populärt, framgångsrikt Bond-spel är inte nödvändigtvis ett bra Bond-spel. Domarks tidiga Bond-spel sålde bucketloads - men varje spel var billigt gjord, ofta antingen en reskin eller en klon. När EA ärvde franchisen förbättrades kvaliteten, men de flesta av spelen var generiska shooters.

Trots att man lanserade två år efter filmen, följer Tomorrow Never Dies-spelet plotet ganska tätt, blandar lust och handling när Bond försöker spåra mediemogul Elliot Carver. Idag ser det ut som det låga Playstation-spelet det var.

Föregående Sida 5 av 11 Nästa Föregående Sida 5 av 11 Nästa

007: Quantum of Solace

2008: s Quantum of Solace kom efter en treårig hiatus orsakad av EA: s oförmåga att producera ett spel för frisläppandet av Casino Royale 2006, vilket förlorade licensen efter åtta framgångsrika (om generiska) år.

Activision knäppte upp rättigheterna och producerade detta inslag för 2008-filmen, och införlivade också en stor flashback av hela Casino Royale för att förklara vad i helvete pågår. Den bästa versionen är på PS2 och är i grunden en enorm Call of Duty 4 reskin, till och med till ett stort antal ursprungliga multiplayer-lägen.

Föregående Sida 6 av 11 Nästa Föregående Sida 6 av 11 Nästa

Från Ryssland med kärlek

Blinkande tillbaka till era av Sean Connery, förmodligen den mest älskade Bond, var ett genialt slag; Att få Connery att rösta sitt yngre själv var ännu bättre. Det här var EA: s sista Bond-spel, och de prydde sig snyggt och hade skrivet av Bruce Feirstein, som arbetade på tre av Bond-filmskripten och ställde in det på filmens platser, inklusive på Orient Express och i Instanbul.

Som vanligt presenterade den körning, strid och stjälv ur ett tredjeperspektiv, och presenterade en icke-linjär nivåprogression. Åh, och det låter dig flyga jetpacken från Thunderball över House of Commons, utan någon riktig anledning.

Föregående Sida 7 av 11 Nästa Föregående Sida 7 av 11 Nästa

007: Agent Under Fire

2001: s Agent Under Fire visar att med tillräckligt med marknadsföring kan du sälja fem miljoner exemplar av någonting. Spelet startade ursprungligen som den avbrutna PC-versionen av The World Is Not Enough. Pierce Brosnan, alltmer bekväm i Bondens roll, avböjde sig för att ge sin likhet för detta spel utom på lådan, så det mesta av tiden spelar du en kort, generisk Bond-shooter, med udda forays i en skottskytte eller en racing spel (med Need for Speed-motorn).

Avsikten handlar om en grupp schweiziska skurkar som är fast beslutna att klona en massa världsledare för vanliga skäl. Liksom TWINE har Bond ett stort utbud av prylar, men den här gången rullar de in i sin sedan avancerade mobiltelefon.

Föregående Sida 8 av 11 Nästa Föregående Sida 8 av 11 Nästa

James Bond 007: Nightfire (konsolversion)

Detta var 2002 efterföljare till Agent Under Fire, och den här gången bestämde Brosnan att spelet kunde använda sitt ansikte, men inte hans röst.

Det är värt att notera att det, liksom många av de andra Bond-spelen, hade olika utvecklare för konsolen, GBA och PC-versionerna, där de senare hade en annan storyline, uppdrag och onlinespel. PC-versionen av Gearbox var helt fruktansvärt, så vi pratar om konsolversionen här, vilket var mycket bättre, efter att Bond följt av att han försökte förhindra rymdbaserad nukleär terrorism och med blandade shooter och racing sektioner.

Föregående Sida 9 av 11 Nästa Föregående Sida 9 av 11 Nästa

James Bond 007: Allt eller ingenting

Det här är den sista trilogin som startade med Agent Under Fire, och konsolutvecklarna hade verkligen kommit i deras steg. Ovanligt för ett Bond-inslag var detta spel den första som hade en all-star-cast, med Brosnan, John Cleese, Judi Dench, Willem Dafoe, Richard Kiel och Heidi Klum alla med. Tomten fokuserar på nanoteknikbaserad terrorism och återvänder till Tomorrow Never Dies 'tredjeperspektiv.

Återigen är spelet bara några timmar långt - ett problem med hela denna trilogi - men trots det är det lätt det näst bästa Bond-spelet hela tiden.

Föregående Sida 10 av 11 Nästa Föregående Sida 10 av 11 Nästa

Gyllene öga

Åh, det är blodig GoldenEye! Inte den senaste omslaget, men 1997 års original av Rare, som sålde åtta miljoner exemplar. Människor i en viss generation kommer att komma ihåg manligt kämpar med de godawfulfulla N64-kontrollerna så att vi skulle kunna skjuta våra kamrater i liten splitskärmskamp. Spelar ensam, du kommer att återuppleva alla filmens viktigaste ögonblick: det där på dammen, den där där Bond kommer ihåg att vinda sin laserklocka; eller den där boromir frågar Eddard Stark, varför Sean Bean måste dö i varje sak han är i.

Föregående Sida 11 av 11 Nästa Föregående Sida 11 av 11 Nästa
aktier