Mosulmuseet var det näst största museet i Irak tills det förstördes av islamiska staten irak och de levande krigarna i februari 2015.

Men trots att tegelstenen har blivit krossad och dess föremål plundrade, lever museet och dess utställningar, återskapas i en VR-värld - och du kan nu utforska museet från var som helst i världen med ett VR-headset.

Museet var hemma för några av Iraks viktigaste kulturartiklar, och jag kunde uppleva dem alla igen genom VRs värld tack vare ett samarbete mellan Project Mosul och The Economist,

Slå tillbaka

Jag blev inbjuden att turnera en virtuell version av museet vid Wearable Technology Show 2016 i London. Jag fastnade på ett Gear VR-headset och Samsung Galaxy S6, och turnén började med min avatar som gick uppför trappstegen till museeldörren och gick in i byggnaden.

Allt har sys ihop av Project Mosul som har använt en mängd olika donerade foton och andra medier för att få den mest exakta representationen av hur museet såg innan det förstördes.

3D-skanning har gjort det möjligt för projektet att inkludera exakta representationer av rum och utställningar.

Erfarenheten var inte fotorealistisk - ibland kände det sig lite som om jag var i ett museum som återskapades i Second Life, och jag förväntade mig en upplösning med högre upplösning. Jag tror också att fokusen var på vad tekniken som används här kan göra, snarare än själva museet.

Voiceover och video som användes genom den virtuella utställningen förklarade hur Project Mosul har skapat denna 3D-värld. Men allt jag verkligen ville göra var att utforska museet på egen hand, snarare än att få veta hur det skapades.

Med detta sagt erbjuder detta projekt det näst bästa till vad terroristerna förstörde förra året, och denna teknik gör det möjligt för oss att skapa platser som vi aldrig annars skulle kunna komma åt.

Tekniken är visserligen begränsad just nu, speciellt på en Gear VR - men föreställ dig att kunna sätta projektet i HTC Vive och gå upp i närheten av museutställningar och se dem från alla vinklar.

Några veckor efter att ha sett hur Project Tango kan ändra den befintliga museupplevelsen, är denna erfarenhet ytterligare bevis på vad teknik kan uppnå på detta område.

  • Google gjorde bara tabletten till det ultimata museet