Mario som uppträder vid iPhone 7-meddelandet var verkligen spännande - hans inträde efter Tim Cooks introduktion var ett fantastiskt ögonblick som gjorde hela TechRadar-kontoret hörbart.

"Mario kommer äntligen till mobila enheter!" vi utropade, innan det snabbt blev avslöjat att vara en oändlig löpare. Vi förväntade oss alla Super Mario Run att ta en av de trötta troperna av mobilspel och bara hålla en Nintendo-smaksatt hud på den.

För alla ändamål tycktes Nintendo ha omtänkt den trötta templets körstil av andra mobiltitlar och Marios första äventyr på mobil smakade en sur i munnen.

Men nu har jag spelat Super Mario Run, jag kan försäkra dig att det finns mycket mer än det vi tidigare hade förväntat oss.

Jag tror att Nintendo har gjort det rätta här - en oändlig löpare kan känna att det är mot vilket Mario alltid har varit, men det här är en helt annan typ av spel.

Det är för en ny publik. Super Mario Run är designad för Candy Crush-älskaren som behöver ett spel de kan spela en hand om sin pendling. Om du vill ha en traditionell Mario-upplevelse, vill du titta på Mario Maker för 3DS.

Den eller hur Super Mario Run jag har spelat har övertygat mig om att detta var det bästa sättet att föra Mario till tabletter och telefoner. Jag har använt iPad Pro 12.9, iPad mini 4 och en iPhone 6S för att spela spelet och hittade iPhone att vara den mest bekväma upplevelsen.

Den oändliga löpareaspekten i spelet är den överlägset största förändringen till vanliga Mario-titlar, men det känns naturligt för en enhandsupplevelse. Förutom att springa från vänster till höger hittar du också sätt att avvisa väggar för att sakta ner eller använda bubblor för att återgå till tidigare punkter på en nivå för att samla ännu fler mynt.

Det tar lite tid att vänja sig, men du kommer att kunna hantera detta efter en stund och det ger Mario något annat att göra.

Du spenderar $ 9,99 eller £ 7,99 om du vill ha den fullständiga versionen av Super Mario Run, men du kan prova en gratis version av spelet först, vilket inkluderar de första tre nivåerna och en demo av den fjärde.

Det finns mycket mer att göra när hela spelet är låst upp - det finns sex världar (för närvarande kan Nintendo se lämpligt att inkludera mer senare) och varje värld har fyra nivåer.

Det finns tre svårigheter att välja mellan på varje nivå. Du har sex färgade mynt att samla på varje nivå - rosa är lätt, lila är normalt och svart är en svår svårighet.

Du måste spela upp varje nivå flera gånger för att förstå var mynten är och hur du behöver spela för att samla dem.

Super Mario Run erbjuder också ett helt separat spelläge som heter Rally, där du spelar mot spöken hos en annan spelare som har spelat en nivå före. Du måste slå dem till mål, samla fler mynt och viktigast av allt imponera Toads.

Ja, det är rätt - imponera Toads. Du imponerar på Mario med akrobatiska färdigheter - hur du trycker på skärmen kommer att göra Mario att göra olika akrobatiska tricks utöver hopp och långhopp - och de kommer då att flytta in i din by.

De mynt du har samlat kan sedan spenderas på att skapa en by för dina Toads att leva i.

Ju mer paddor som bor i din by, ju fler saker du kan bygga. Ju mer du bygger, desto fler spellägen låser du upp.

I tidigare Mario-titlar har du bara samlat mynt för att handla dem för fler liv, men här har du faktiskt en anledning att samla in och spendera dem. Det kommer inte att vara en funktion som alla vill ha - men det ger säkert spelets återspelningsvärde.

Jag fick inte mycket tid att leka med affären och göra en by, men det känns som en anledning att fortsätta komma tillbaka och utöka din hemvärld.

Du kan också spela som andra tecken i spelet - för att börja med får du Yoshi och Luigi att välja mellan. Var och en har olika karaktärsdrag - till exempel är Yoshi lite snabbare än Mario.

Som en lång tid Mario fan - ja vem som inte är - jag var djupt oroad över Super Mario Run.

Efter Miintomo's underliga röra och Nintendos brist på engagemang i Pokémon Go behöver Nintendo en seger i mobilutrymmet.

Fire Emblem och Animal Crossing - två spel som företaget övergår till mobilen 2017 - kan ha chans att lyckas, men Mario är en mycket större affär.

Han är internationellt känd och även din mamma kommer att ha hört talas om Mario. Det här kanske inte är den Mario vi är vana vid att spela, men det finns tillräckligt med för att göra hans anpassning till mobil värdig.

Det är inte precis Mario som du kommer att känna och älska, men det är en som jag skulle älska att lära känna ordentligt.

Super Mario Run är ute den 15 december över hela världen för kompatibla enheter iOS 8+, med ytterligare en Android-version som ska gälla 2017.

  • Kolla in vår guide till de bästa iPhone-spelen.