Street Fighter V har förlorat skottskotten - går spel äntligen i rätt riktning?
NyheterDet visar sig att folk verkligen blir irriterade att en massa skumma kameravinklar har skurits från ett spel som inte ens är ute än.
Nej, det här är faktiskt en sak.
Om du råkar vara opåverkad av det här uppenbarligen globala problemet, visar det sig att den aktuella beta (beata?) För kommande beat-up Street Fighter V har fått en liten uppdatering. Ingen anledning att chucka dina leksaker från barnvagnen eller leka din mjölk i raseri, rätt?
Åh så fel, min vän.
Nämnda uppdaterings smyg bort en alltför omotiverat skott av kvinnliga fighter Cammy grenen och en annan Rainbow Mika dunka hennes baksida för att märka sin partner. Att säga människor förlorade sina s ** t skulle vara en underdrift. Välkommen till 2015. Vilken tid att leva.
Det finns även en ansökan. En ansökan. Att övertyga en japansk utvecklare om att dessa animationer är viktiga, inte avgörande, för att slutprodukten ska vara perfekt.
Framställningen, som är störande nära att slå sitt 2500 mål, tar denna fråga väldigt seriöst
"Någon gång nyligen valde Capcom att censurera denna kritiska konstanimation", läser den. "Den ursprungliga visar Mika dunka hennes rumpa att håna innan gripa tag, och den slutliga nedåt slam ger båda benen ner som är normalt i en stor brottning drag. I den nyaste versionen, kameran panorerar upp för att dölja slag och svårighetsgraden av Den sista nedåtriktade slammen går förlorad, eftersom benen är orörda. "
Yup, någon tar verkligen denna fråga till hjärtat.
#Buttgate
Det här är inte ens första gången den frivilliga karaktären hos SF5s kvinnliga roster har kokat blodet i spelets samhälle. Inte så länge sedan, under spelets första och snabbt avbrutna första Beta, hade många av damkampanterna ett märkbart häftigt fall av rörelse-sjukdomskänslande "boobfysik".
Sedan, som den hemska utvecklaren som det är, patched Capcom tyst ut dem.
Självklart var vissa människor inte glada. Det gjorde även spelpressen smirk nog för att täcka den.
Så mycket så Eurogamer även fört en karaktärs problem med seriedirektören Yoshinori Ono, som hellre klokt lättvindigt det: "Hon är på en Marks & Spencer som vi talar, plocka en upp som passar henne", svarade han. "När spelet kommer ut, kommer hon att komprodera sig själv. Ja, hon kommer att sorteras ut när du ser henne."
R Mika formar sig för att vara ett briljant tillskott till SF5-rosteren - även om hennes garderob verkar väldigt ljus idag.Du måste oroa dig när en del av din målgrupp aktivt vill att spelet ska behålla sina överkönsmässiga egenskaper - speciellt i den utsträckning de tror att det kommer att aktivt späda spelets gameplay.
Spelet verkligen inte behöver det - ja, med tecken praktiskt läcker ut sina kostymer samtidigt blinkar suggestivt på kameran är tyvärr ingrodd i mystiken i Street Fighter och liknande, men det är verkligen inte absolut nödvändigt att upplevelsen.
Om någonting som har sådana element kommer överens lika rättvist i en tid då jämställdhet slutligen tas upp i alla aspekter av kultur och samhälle. Så det borde inte bli en chock att se Capcom tyst massera sin produkt för att passa en omvandlande publik.
Tillgänglighet
Så vad fick förändringen? Mycket kommer sannolikt tillbaka till Capcoms plan att expandera Street Fighter V: s publik när den lanserades i februari nästa år. Det kommer att ha varit nästan tio år sedan utgivandet av Street Fighter 4 och spelplanen har förändrats avsevärt sedan 2008.
"Ambitionerna med Street Fighter V var att göra spelet lättillgängligt och tillgängligt igen, men också att göra allt med karaktärerna känner sig mycket mer individuella och ger fler chanser att människor hittar rätt konkurrent som passar dem", förklarade Brian Ayers , EMEA varumärkeschef på Capcom i en ny intervju med MCV. "Vi hoppas verkligen att Street Fighter V kan ta in en nyare, yngre publik."
Post-GamerGate och alla bakslag som följde med det debacle är det bra att Capcom är tona ned de frivilliga vinklar och suggestiva åtgärder (särskilt med tillkomsten av streamingtjänster som Twitch och den enorma fåran tillväxt Esports), till exempel över -sexualiserad presentation känns helt oskadd i 2015.
Under några dagar kommer Crystal Dynamics fortsatta återuppfinning av Lara Croft, en tidigare könikon i ett annat liv, att återvända med Rise Of The Tomb Raider.
Croft känns äntligen som en verklig människa, men ser ROTTR-utgåvan på samma sex månader som ett spel där de flesta kvinnliga casten klär sig som porrparodier känns nästan som ett steg bakåt i bästa fall.
Ironiskt nog är det några av de mer smakfulla kostymerna som är tillgängliga för användning i Dead Or Alive 5: Senaste rundan.Säljer sex?
Men vi behöver också perspektiv här. Att ha regnbåge Mika slår på sin baksida som en överdrivet linjedansare har ganska dålig smak, men spelarna som ska hämta Street Fighter V och spela den i marken köper inte den för föräldrarnas vägledande karaktär av dess karaktärsmodeller - de köper det för skarpa av systemen.
De räknar inte med skottskott, de räknar ramar.
Bara titta på några rundor på EVO, den årliga kampsportkonventionen, eller ett antal pro eller semi-pro turneringar på Twitch och du får se spelare som hoppar över de klippscener som visar upp de här elementen mest av allt.
Saken är, vår bransch är bred en full av bidrag från kulturer med väldigt olika tar sexualitet och tolkningar. Street Fighter har alltid haft överkönsmässiga tecken och deras snabbt växande kistor och lår (ja Chun Li, vi tittar på dig - och nej, inte så ...) har för bättre eller sämre blivit en del av franchiseens DNA.
Det är ungefär lika med Dead Or Alive-spelen (där boobfysik är en del av spelets marknadsföring). Men även där finns det en reservation till förfarandet. Varje karaktär i det senaste tillägget till serien Dead Or Alive 5: Last Round har flera baddräkter att slåss in, men gå in i en online matchup och välja mest en blygsam kostym.
Och medan Capcom knappt censurerar sig med den tysta omställningen av vissa aspekter, talar det medvetna beslutet om att göra volymer för förändrade röster och perspektiv i spel.