Splinter Cell Blacklist och Wii Du är en naturlig passform, säger regissör
NyheterTrots att kritik kastas på Wii U versionen av Tom Clancy s Splintercell: Blacklist över dess brist på offline multiplayer, berättade spelets Creative Director att Nintendos konsolteknik betyder att den fortfarande kommer att erbjuda den mest nedsänkta upplevelsen.
Maxime Béland, som har arbetat med Ubisoft-laget på Svartlista under de senaste tre åren, berättade för TechRadar att teamet under utveckling upptäckte att Wii U: s GamePad-funktioner gjorde det möjligt för en naturlig parning med spelet, snarare än att lämna laget som måste uppfinna knackade funktioner för att stödja hårdvaran.
"Jag tycker om det för att det känns som om det är en naturlig utveckling", sa Béland att lägga spelet på Nintendos konsol.
"Vi hittade inte funktioner för att stödja gamepad, vi omfamnade de funktioner som vi redan hade för att stödja gamepad."
Béland fortsatte sedan med att beskriva vad han menade med att ge ett exempel från spelet:
"För oss var det intressant eftersom Sam [Fisher] har den gamepad på ett sätt. Så när Sam slår cams under en dörr för att se vad som ligger under andra sidan, medan han tittar på matningen av sin ormkamera, tittar du på Gamepad. Du kan knacka för att markera fiender på dynan. "
"Det är inte gimmicky, det är vettigt," tillade han. "Det är naturligt och det känns bra."
Läckra sätt att spela
När det gäller huruvida Xbox One och, i något mindre utsträckning, PS4: erna, kommer betoning på rörelsespelen någonsin att se Sam Fisher släppa kontrollen, är Béland fortfarande inte övertygad.
"Jag tror på att använda alla dessa saker när de är meningsfulla", sa han. "Sitter på soffan med två händer på regulatorn, det har inte förändrats sedan det uppfanns"
Béland tillade: "På kort sikt tycker jag att det finns den här typen av spel där du sitter på soffan med båda händerna på regulatorn".
Den formar upp till en upptagen augusti för Ubisoft, med båda Splintercell: Blacklist och Rayman Legends lanserar den här månaden.