Sony pratar PlayStation-data Matrix på SXSW Interactive
NyheterKom ihåg scenen från The Matrix där Cypher säger till Neo att han inte ens ser koden längre? Han ser bara blondin, brunett eller rödhårig.
På SXSW Interactive, förklarade Sony Senior Manager of Global Technology Services, Zane Mumford och Hosting Experience Manager, Tyler Gaede hur Sony blir bättre när man avkodar sin egen Matrix.
Denna koll på bakom den stora datatäckan i PlayStation 3 och PlayStation 4 avslöjade hur utvecklare som arbetar för speljätten lär sig att upptäcka allt från fuskare till spelbalansproblem till vad som gör en bra karta en bra karta.
Boom, headshot! Tusen gånger i veckan
Sifra genom terabytes av spelardata är ingen enkel uppgift. Sony har licensierad analysprogramvara från Tableau för dess utvecklare, vilket låter dem enkelt generera smältbara diagram.
På Tableau dyker cheaters ut som en öm tumme. Gaeses exempel var en vecka då den högst rankade spelaren på PS3: s Starhawk hade spelat tusen spel i veckan och skar ner samma spelare. Det var självklart att han blev oförsvarligt urladdad av ledningsgrupperna för att utnyttja.
Stora data - håller kampen rättvis i rymdenIbland pekar inte data på svaren, bara vilka frågor som ska ställas. Utvecklare kan enkelt se de mest populära kartorna och vapnen, men när det gäller att bestämma varför når de ofta ut till spelarforum för vidare upplysning.
Stora data är en stor hjälp för spelbalansfrågor. Gaede använde återigen Starhawk som ett exempel där utvecklare cross-refererade fighter jet kontroll stilar med en spelares förmåga att undvika en missil, bara för att se till att ingen vingar behövde klippas.
Vill du ha fler singelspelare? Spela fler singelspelare
Ett särskilt lättläst cirkeldiagram var preferensen för enspelare mot multiplayer-spel. Det finns en överraskande brist på överlapp mellan spelare som bara spelar historia och de som gillar att blanda upp den online.
Och sällan ska tvåa mötasMumford noterade också att singelspelare har en mycket snabbare drop-off än multiplayer, vilket betyder att spelare är mer benägna att sluta spela när de har erövrat slutföraren, i motsats till de som rackar upp dödsstrack på nätet.
Du behöver inte kunna läsa matrisen för att gissa vilka spel som kan bli vända över den snabbaste på den använda spelmarknaden, och hur mycket multiplayer används för att hålla hyllorna i GameStop bare.
När vi frågade Mumford och Gaede om hur Sony svarar på den här datatrenden när det gäller resursallokering och utvecklingsbeslut, fokuserade deras svar på att välja mellan nedladdningsbart innehåll för enspelare och multiplayer. De två nekade att ge exempel från specifika titlar.
Skriften är redan på väggen, åtminstone för Sonys tävling. Microsoft satsar stort på multiplayer-bara Titanfall för att hjälpa Xbox One fånga upp till PS4 i den totala försäljningen.
Den bortfallstrenden verkar inte ha skakat Sony mycket men. Det är mest förväntade PS4-utgåvor är singelspelare-fokuserade, historia-drivna titlar. Berömmande: Andra Son, som anländer denna månad, har inget multiplayer, och medan nästa Uncharted säkert kommer, är det en filmisk singelspelsupplevelse som den är känd för.
Så ser Sony på den återspelbara sandlåda naturen av spel som Infamous som ett alternativ till livsstil för multiplayer livsstil? Eller satsar det på ensamspelarens drama, casting Last of Us leder Troy Baker som sin andra son?
Sonys plan för att behålla sin ledning är oklart, men det är säkert ingen Cypher, chowing ner på rika systemförsäljning och tänker på att okunnighet är salighet.
- PS4 vs Xbox One: vilket är bättre?