Sony verkar inte vara orolig för långsam upptag av 3D-TV och 3D-spel, enligt kommentarer från en Sony Computer Entertainment exec den här veckan.

Enligt Sony 3D-spel är det så lätt för sina spelskapare att uppnå att det kommer att fortsätta att producera stereoskopiska 3D-versioner av PS3-spel oavsett efterfråganivåer.

"Det är verkligen ingen oro för oss på spelsidan, den främsta anledningen är att det inte är som när vi lägger till 3D-funktioner i ett spel, det är inte en betydande kostnad för oss," Simon Benson, SCEEs seniorutvecklingschef och 3D chef , berättade för GI.biz den här veckan.

"Det är inte som att vi måste motivera att kunna sälja miljontals fler spel på grund av det, det är bara en annan funktion i spelet."

Spel är billigare än 3D-filmer

Benson tillade: "De utvecklare som vi har arbetat med att lägga till 3D-funktioner i spelen, är det vanligtvis gjort genom passion av utvecklingslagen och intresset av designers att ge nya upplevelser.

"Det handlar inte ofta om den ekonomiska sidan av saker eftersom det inte är en enorm kostnad. Det är inte som i 3D-live produktion där någon måste fatta beslut om att hyra kameror som kostar dubbelt så mycket och gör efterbehandling som kostar tio gånger mer och det är en betydande kostnad, där måste du verkligen titta på siffrorna.

"Det vi pratar om här är, i vissa fall har vi haft titlar där 3D har varit ett halvt procent av överhead. Det kan bokstavligen vara den återställande programmeraren som spenderar ett par veckor som manipulerar det.

"Särskilt om ett spel redan har delat skärmen i det, ta bara det läget och bekräfta det för att leverera riktigt högkvalitativ 3D. Så ofta är det fallet att det inte ens träffar radaren om vi ska eller ska inte, det kan bara göras. "

Från GI.biz