Nvidia och AMD vände upp APU-krigen vid CES 2014 med sina respektive meddelanden om Tegra K1 och den nya Kaveri APU.

Medan de två företagen är upptagna med ett mobilt krig Nvidia snuck i några extra slag som introducerar en ny uppsättning G-Sync-drivna bildskärmar, vidareutvecklar sitt ekosystem.

Bland de nya sju skärmarna som spelade ihop bildstabiliserande hårdvara-mjukvarupaketet var Philips 272G5DYEB och en G-Sync-utrustad version av ASUS PQ321QE.

För att få en bättre känsla av Nvidias framtida planer för sin optimeringsteknik visade vi upp Nvidias direktör för teknisk marknadsföring, Tom Petersen.

Det är bara i ditt huvud

Spelare, som katter, är mycket angelägna om rörelse

För en kortfattad, G-Sync-teknik är en extra Nvidia delskärmstillverkare implementerat med sin teknik. Denna extra bit av PCB talar direkt med Nvidia GPUs från GTX 600-serien eller högre för att reglera bildskärmens uppdateringshastighet med GPU: s bildhastighet.

Klassiska skärmar kommer med en uppdateringshastighet på 60 Hz, 120 Hz eller 240 Hz, men beroende på kraften i en dators GPU kan den bara göra ett spel på 42fps eller 30fps. Medan spelet är begränsat till denna lägre bildhastighet är skärmen fortfarande uppfriskande vid sin maximala hastighet, vilket medför att upprepade ramar och videospel stotter.

"Det visar sig att din hjärna inte är mycket känslig för bildfrekvensvariationen men det är väldigt känsliga animationsfel", förklarar Petersen. "Så länge animationen är korrekt kommer det att bli bra. Men för att skruva upp din animation och måste repetera en ram, så är timingen av och din hjärna uppfattar det som snabb acceleration eller retardation."

G-Sync-lösningen

Nvidia vill hitta en bättre lösning än V-Sync

G-Sync erbjuder spelarna en annan lösning för att förminska deras spelupplevelse. Hittills har V-Sync varit den enda bredspridningsutjämningslösningen som styr GPU FPS för att matcha en bildskärmens uppdateringshastighet. Processen har dock alltid varit intensiv och förhindrar främst att riva artefakter från att poppa in eftersom skärmen försöker rita två eller flera bilder samtidigt.

Från våra egna intryck gör G-Sync ett bra jobb för att stoppa stammar och Petersen lovar att det inte använder mycket GPU-cykler för att göra det. Men det är inte en fångst all lösning. Rörelsusus är fortfarande närvarande som vissa användare kan uppleva från att snabbt panorera över kartan i Legends League.

Som Petersen förklarade det är "motion blur" faktiskt i din hjärna och det är orsakat av stora luckor i animationer, eftersom bildfrekvensen är låg och rörelsen är snabb. Det finns saker vi definitivt tittar på för att fixa det men det påverkas främst av ram Betygsätta."

En framtid för IPS spelpaneler

En ASUS 4K IPS-panel kan bara vara början på G-Sync

Utöver att förbättra handslaget mellan uppdateringshastighet och bildrutor per sekund var vi nyfiken på att G-Sync-tekniken skulle kunna implementeras för att göra andra skärmteknologier mer lämpade för spel.

För en sak har IPS alltid varit väl ansedda för sina bra bra färgfidelitet och betraktningsvinklar, men människor har alltid funnit att det var för långsamt med svarstider ofta mellan fem och sju millisekunder.

Petersen anser emellertid att G-Sync-tekniken gör ett så bättre jobb bättre än V-Sync att IPS-trögheten verkligen inte är ett problem längre.

"Effektivt ramfrekvensen vid 60hz [och] så länge den är G-Synced, det är gott," sa han. "Vad jag tror att du ska se är en annan runda IPS-paneler på 60 hz i kombination med G-Sync-moduler."

Ekosystem

PC-spelströmming blir lättare

Att komma ifrån skärmarna talade vi med Petersen om hans och Nvidias tankar om att bli utelämnad i nästa generations konsoler såväl som införandet av Mantle.

"Jag tycker att AMD är i konsoler är bra för AMD," svarade Petersen. "Men sanningen är att det finns möjlighetskostnader för någonting så AMD valde att göra konsolerna och vi valde att inte."

"Jag är verkligen intresserad av konsoler på lång sikt, eftersom de fångas i mitten mellan mobila enheter som kommer upp och högfunktionella småformfaktorer i high-end."

Med Steam Machines lägger till den redan hälsosamma utbudet av Gaming-datorer, är Petersen osäker på var konsoler kommer att ligga de närmaste fem åren, eftersom mobila enheter blir mer allmänt anslutna.

Fler enheter kan strömma spel direkt till tv och ansluta till controllers. Petersen pekade också på hur strömning i hemmen blir allt vanligare med ångande PC-spel så att TV-apparater blir verklighet tack vare GameStream.

"För mig är konsoler ett frågetecken om den modellen har stor mening framåt," sade Petersen. "Vi har jobbat med andra saker som G-Sync och Tegra, totalt sett skulle jag säga att vi gjorde rätt val."

  • En våg av Ubuntu-telefoner kommer 2014