Med så många virtuella verklighetstroppar (VR) som investerar i kontroller och spårning i rumskalan, skulle du tro att spelarna tar sina fötter, flyttar sig för att få full bredd av VR-upplevelsen.

Överraskande är det inte exakt fallet.

Enligt Jason Rubin, VD för innehåll på Oculus, föredrar många Oculus Rift-ägare att spela sittande.

Talar på E3 2018 förra veckan, sa Rubin att många spelare faktiskt begär ett "sittande spel" -läge för Oculus Rift-spel.

"När vi började arbeta i VR antog vi att alla skulle stå, alla skulle göra de sakerna," sa Rubin, som rapporterats av Upload VR. "Det visar sig att många människor - helt friska människor - vill ha i slutet av en hård arbetsdag eller vad de gör, för att bara sätta sig ner. Men de uppskattar fördjupningen av VR och allt annat."

Rubin ringde upp antalet personer som spelar Oculus Rift-spel som sitter "en signifikant procentandel".

Den här oväntade preferensen att stanna kvar på din keister kan ha kommit som en överraskning för Oculus, men nu ser spelutvecklare byggnadslägen speciellt för att sitta i sina erfarenheter.

Rumskala är inte praktisk för många VR-headsetägare, som kanske inte har plats för det, så att ha en optimerad sittande upplevelse är meningsfullt.

Och medan nya headset som Oculus Go och det ännu inte presenterade Project Santa Cruz erbjuder otydda VR för ökad rörlighet, kan många spelare bara föredra att hålla sig bekvämt sittande, säkra i vetskap att de inte stöter på någonting medan de spelar sin favorit VR spel.

  • De bästa PlayStation VR-spelen (hittills)