Mario skaparen Shigeru Miyamoto har varit upptagen i USA i veckan och främjar 15 december-utgåvan av Nintendos nästa mobila spel Super Mario Run genom att göra TV och offentliga framträdanden.

Miyamoto har inte alltid varit den mest offentliga för speldesigners, men vi ser fler intervjuer med honom än någonsin, vilket ger en intressant inblick i hans livsarbete på Nintendo och vem han är skild från hans berömda skapelser.

I hans senaste intervju med Glixel öppnar Miyamoto om en mängd saker, bland annat hur det var att jobba med Apple om utvecklingen av Super Mario Run och vilka spel spelar han tycker om att spela sig själv.

När det gäller att arbeta med Apple går, sa Miyamoto att partnerskapets tidpunkt var “verkligen lyckligt” för båda företagen. Enligt Miyamoto, även om Nintendo hade bestämt sig för att flytta in i mobilutrymmet, hade företaget inte bestämt sig för att göra ett Mario-spel för smartphones.

När hans lag hade bestämt sig för en basidé, sa Miyamoto att det var vettigt att ta det till Apple eftersom de skulle kunna ge det utvecklingsstöd som krävs för att få det till liv.

Perfekt partner

Miyamoto säger också att Apple också var en bra partner för Nintendo som båda företagen tror “om hur människor kommer att använda sina produkter.” Han tror att de delar fokus på “enkelhet” liksom en vilja att ta en “olika tillvägagångssätt.”

De delar ett engagemang för “tar verkligen hänsyn till användaren och gör det lätt att använda och sedan ha en miljö som är säker och säker på att människor kan arbeta och spela in. De är de områden där Nintendo och Apple verkligen ser öga mot öga.”

Intressant, diskuterar Miyamoto hur Nintendo pressade för Super Mario Run för att inte vara en fri-att-spela-titel trots Apples tro det är en bra modell. Nintendos orsaker till en engångsbetalning är dock helt meningsfulla.

Genom att göra Super Mario Run en platt $ 9,99 sa Miyamoto att föräldrar skulle kunna lämna sina telefoner till sina barn för att spela spelet utan att behöva oroa sig för mikrotransaktioner.

Med tanke på att det redan har lagts mot apphandlare för att återkräva inköp av olyckshändelser av barn, den senaste som är associerad med Amazons appar, är det meningsfullt att undvika detta.

Minecraft elände

Utan sina egna spel, vilka slags titlar gillar en bra formgivare som Miyamoto att spela? Neko Atsume och inte mycket annat, tydligen. När han frågas av Glixel vilka spel han älskar att leka, sa Miyamoto att han inte spelar spel förutom katten som samlar titeln. Istället är designern mer intresserad av trädgårdsarbete, snickeri och spelar gitarr.

Med detta sagt erkände han att tycka om Minecraft. Inte för att han tycker om att spela det. Snarare, för att han känner “som det är något [Nintendo] borde ha gjort.” Om alla hade gått enligt plan hade vi kanske sett ett Minecraft-spel på N64 först som Miyamoto säger att företaget hade “faktiskt gjort många experiment som var liknande.”

Utanför Super Mario Run, vad har Miyamoto jobbat på? Tja, han har inte riktigt varit involverad i Nintendo Switch-utvecklingen. I stället säger han, ledningen har tagits här av “yngre människor i företaget” som har “verkligen herdade det genom processen.”

Detta har befriat Miyamoto, säger han, att verkligen koncentrera sig på Super Mario Run och utvecklingen av de kommande Super Nintendo World nöjesparker som kommer att byggas i Universal Studios Osaka, Orlando och Hollywood de närmaste åren.

Super Mario Run kommer att finnas tillgänglig på Apples appbutik från den 15 december till $ 9,99 / £ 7,99, men vi fick chansen att gå i hand med det förra veckan. Gå här och se vad vi trodde.

  • Letar du efter fler spel? Dessa är de bästa titlarna du kan få på din iPad just nu