Lucids Dynamix-programvara kan dubbla spelramar på integrerad grafik, vilket ger bärbara datorer utan diskreta GPUs seriösa spelkoteletter. Lucid Logix är ett litet företag med stora ambitioner och nu har den mjukvaran som matchar den ambitionen.

Vi gick för att se Lucid medan vi var här i San Francisco, och vanligtvis när vi säger att vi menar att vi såg en representant. Inte denna gång såg vi faktiskt ganska mycket hela företaget. Vi tror att 80 procent av femmanslaget var i rummet med oss ​​som Offir Remez, VD och VD för Lucid, tog oss igenom demo av sina senaste godsaker.

Vi såg sin Virtu MVP Mobile-programvara som körs på en bärbar dator och en koncept extern GPU-installation via en hot-swappable Thunderbolt-anslutning. Men det var den nya mjukvaran som den körde på en Ivy Bridge Ultrabook som verkligen imponerade.

Den lilla bärbara datorn, med sin relativt svaga HD 4000-grafik, hade Crysis 2 sittande på den. Även om det inte är helt det galna krävande spelet var föregångaren, det är fortfarande lite av en grafisk gris, så på ytan kan det tyckas lite orättvist att sätta den stackars maskinen genom ringen med den.

Och med att maskinen knappt lyckades slå 9FPS såg det ut som en ganska meningslös övning - ingen kommer att spela på dessa bildräntor.

Det är där Dynamix-programvaran kommer in i spel men. En snabb tryck på en förinställd nyckel för att aktivera den - i flygning medan den fortfarande är i spelet - och plötsligt hoppade FRAPS-bildräntesatsen upp till ungefär 20-udda.

Plötsligt är det spelbart och mycket, mycket jämnare. Plötsligt är det en trovärdig spelupplevelse på en Ultrabook.

Vad voodoo är det här?

Tja, det är en helt mjukvarubaserad lösning som kräver ingen extra hårdvara och ¨C i en första för Lucid ¨C fungerar bara på en grafikprocessor.

"Vi tar allt vi vet hur vi ska göra," säger Offir. "Vi vet att varje ram går in i rörledningen, vi tar faktiskt det innan vi analyserar uppgifterna, vi vet vad det ska göra, vi distribuerar ibland mellan CPU och GPU och ibland olika GPU."

"Vi sa att vi kan använda det i en GPU-miljö och gå bra mellan kvalitet och prestanda" fortsätter han. "Skulle du ge upp en liten andel av kvalitet - vi spelar med pixlar här - för att fördubbla din prestation. Låt oss säga 2 procent kvalitet för att dubbla prestanda."

Avhandlingen är då visuell klarhet. Eftersom det är aktiverat i flygningen kan du omedelbart se förlusten av trohet - det är en svag smutsning av kanterna, lite som att springa spelet i en icke-inbyggd upplösning.

Men när du byter från ospelbart, skarpt till slät och lite mindre klart är ett ganska enkelt val. Och Lucid har inte slutat optimera ännu och är ganska säker på att det kan skärpa upp saker i framtida iterationer.

Om du vill ha en helt avancerad spelupplevelse behöver du en diskret GPU, men om du bara vill spela en 3D-titel i släta framerater på din Ultrabook / integrerade grafikprocessor kommer du inte att vara störd.

För tillfället tittar Lucid bara på det här i mobilområdet, men vi pratade om huruvida detsamma skulle kunna tillämpas på småformfaktorer, vilka små PC-er du håller under din TV för mediafunktionalitet.

Från soffan kommer den lilla smutten att vara knappt synlig, och med Valve och det är storskärmsspel. Åtgärds initiativ är att ha en wee PC som kan spela på din TV faktiskt ganska önskvärt.

Det är inte något som Lucid verkligen har övervägt, men sedan har det bara nyligen börjat jobba med den här programvaran. Dynamix bygger på en idé som Intel faktiskt hade och sätter runt spelutvecklare, runt GDCs tid i år.

Men ingen tog upp det. Förutom Lucid.

Nu börjar Intel att märka och det är också laptop tillverkarna. Lucid tänkte inte riktigt på hur väl mottagen mjukvaran skulle vara och har nu till uppgift att producera den för den första omgången av Haswell bärbara datorer i mitten av nästa år.

Och om 2x GPU-prestanda för 4th Generation Core Architecture är sant som kan betyda 40FPS i Crysis 2 på en Ultrabook.

Frestande.