Kort efter vi lärde oss att Valve arbetar på en ny "Knuckles" -kontrollant för att använda dina händer i den virtuella verkligheten, ger klippen av den nya perifera användningen en klarare uppfattning om hur det kan förändra VRs landskap.

Developer Cloudhead Games delade flera videoklipp via Twitter och YouTube av sin personal som testar Valves experimenterande SteamVR-drivna rörelsekontroller, som har ett speciellt grepp för att upptäcka användarens fingerplacering enligt nedan.

På samma sätt som rörelsevägarna som för närvarande används av den ventilerade HTC Vive, upptäcker Knuckles Controller sitt förhållande till användarens omgivning för att peka, rotera och röra sig över en virtuell miljö.

När det sätter sig ifrån varandra är det dock när användarna stramar knäbanden runt handen och tillåter användaren att släppa utan att släppa kontrollen och lämna speciella sensorer på handtaget och styrplattan för att upptäcka var deras fingrar är placerade.

Cloudhead-demo har till exempel utvecklare att snabbt göra tummen-ups, fredsskyltar, metallhorn och till och med något av en ruderande natur, helt enkelt genom att göra gesten i verkligheten medan händerna är fastsatta på regulatorn.

Knuckles controller kan till och med upptäcka hur krökt varje finger är, vilket ger smidig spelrörelser i spelet som ses i videon nedan.

pic.twitter.com/OOOZoiKrEXJune 29, 2017

Ursprungligen dränkt under Valves Steam Dev Days-konferens förra året är det oklart hur långt Knuckles Controller är från en konsumentlansering, eller om det är meningen att den ska ersätta Vive-controllersna direkt.

Med det sagt, när vi ser på att enheten är igång, tänds vår fantasi för hur användningen av våra händer som detta kan berika VR och ger oss självförtroende. Ventilen kan bara vara på krossen till nästa stora sak i fältet.

Via väg till VR

  • Oculus Rift vs HTC Vive: vilket VR-headset är bäst?