Själva Sea of ​​Thieves är ett av de mest spännande spelen i horisonten för Xbox. Det är ett massivt multiplayer online-spel som är pirat-y till sin skörbjöd rida kärna.

Men det visar sig att det inte alltid kommer att bli ett äventyr av den swashbuckling sorten. Talar på en ny Xbox One X-förhandsgransknings händelse, berättade spelets designregissör Mike Chapmen oss att idén om gameplayen kom före tanken för pinnbenen:

Läs mer: Creative Sound BlasterX H5 Tournament Edition

“Innan det var ens pirater var visionen för spelet att skapa en upplevelse där spelare kunde dela och skapa historier. Samtidigt ville vi alltid bygga ett spel som hade co-op i hjärtat av det.

“Vi hade en övning i Rare, där vi hade en hel vägg av vad vi kallar "en lakan", som är ett arkidé för hur vi kan pakka in spelet. Vad är det bästa sättet att representera det? Vad är den rätta världen för att ställa in den? Vad är rätt inslag för mekaniken? "

Alla tarmar, inga väskor

Det är alltid intressant att kika bakom gardinen vid utvecklingsprocessen för ett spel och vi tyckte det var intressant att med Sea of ​​Thieves var kärnan så bunden med gameplay att det var jämfört med sin inställning som en eftertanke:

“Mekaniskt visste vi vad vi ville ha men omslaget kom andra till det, "fortsatte Chapman." Vi hade ett par saker i åtanke, vi ville att spelet skulle vädja till en bred publik, vi ville ha sällsynt charm och magi, något vi kunde pakka i en stor konststil.

“Så, pirater var där uppe, det fanns zombies, vampyrer och dinosaurier och undersökning av undersökningar, skattjägare. Vi visade dem ner och det kändes som att det var [pirater].

"Med visionen av spelet är denna co-op-upplevelse, vad är mer det perfekta uttrycket av co-op än att vara på ett fartyg tillsammans? Segla havet, driva ett fartyg? Pirater var bara den perfekta matchen.”

Och vi är glada att de gick med pirater. Efter att ha spenderat lite tid med spelet, är den stygga nautiska knäningen kul att leka. Och det verkar som om beslutet att gå för roligt över noggrannheten också var avsiktlig:

“För oss handlade det alltid om hur kan vi skapa denna "piratfantasivärlden" och den konststil som behövs för att stödja det. Vi var aldrig intresserade av att skapa en torr historisk miljö där den baserades på pirater från den faktiska historien.

“Dessa är piraterna som framkallas när du tänker på Treasure Island, och Monkey Island och The Goonies, alla de stora upplevelserna. Det är piratvärlden som vi ville skapa, en piratfantasivärld.”

Och piratfantasivärlden är vacker. Världen har en karaktäristisk stil för den, men med tillfälliga stunder av hisnande skönhet. Det ljus som du badar in när solen går över det fantastiska havet är en massiv behandling.

Vi skulle ha älskat att se vad de andra versionerna av spelet kunde ha varit, men vi var säkra pirater var det rätta valet. Rulla på våren 2018.

  • Vill du hålla dig uppdaterad med alla tjuvens hav? Checka ut: