Välkommen till TechRadars Sea of ​​Thieves recension. Sea of ​​Thieves är ett helt nytt online multiplayer-spel från Sällsynta Studios som har lanserat på Xbox One och Windows PC.

Spelet ser att du tar upp rollen som en pirat och seglar Sea of ​​Thieves, antingen ensam eller med ett besättning på upp till fyra, för att jaga dina drömmar om att bli en legendarisk pirat. Detta är ett spel som uppmuntrar dig att förfalska ditt eget äventyr, så det är helt upp till dig vad du gör i denna öppna spelvärld.

Sea of ​​Thieves är ett servicebaserat spel som alltid är online, vilket betyder att det är oändligt och ständigt växande - och därför ett expansivt spel att granska. Med tanke på detta spenderar TechRadars kapten Emma Boyle flera dagar med spelet och kartlägger sina äventyr i den här dagliga kaptenens logg för att ge dig en smak av vad du kan förvänta dig om du tänker på att hyra Jolly Roger själv.

Det här är vår sista logg, där du också hittar vår stängningsdom på spelet. Klicka igenom för att läsa de tidigare dagarna om du har missat något!

Kaptenens logg

Dag fem

Dags att säga hejdå

James och jag träffas i en krog, gick överens om att arbeta i någon besättning, så länge den har en befolkning som är större än en, är ett mer föredraget sätt att utforska Tjuvsjön. Förra gången jag såg James blev han uppslukad av maw av en mycket hungrig Kraken, så jag är glad att säga att han ser ganska bra ut nu, allt som anses.

Diskutera vad vårt nästa drag kommer att vara, mina ögon möter en mystisk främling från hela rummet. På något annat ställe kan det hända att det här låter potentiellt romantiskt, men i samband med krogn vi är för närvarande, skulle jag säga att det finns mycket större potential för våld.

Mystisk främling

Den mystiska främlingen kommer att dyka upp i tavernor över spelvärlden, lutande, bra, mystiskt mot en vägg. Om du vill höra vad hon måste säga måste du ha minst fem poäng av rykte hos vart och ett av havsbolagen. Det är ett bra incitament att balansera de uppdrag du tar - något vi väldigt mycket inte gjorde.

Men när jag låser ögonen med främlingen, kvitterar hon inte för att hota mig, så jag närmar mig henne med intresse och noterar när jag närmar sig att hon ser ut som en nautisk Zorro. Tyvärr, även om hon inte vill stötta mig, vill hon inte heller prata med mig och berätta för mig att mitt rykte inte är tillräckligt högt över de olika havsbolagen för att hon ska kunna ge mig uppmärksamhet.

Beslutar att det kan vara värt vår tid att öka vårt rykte över hela linjen, då bestämmer vi oss för att göra ett visst arbete för Själsordet, det företag som båda våra rykte mest saknar.

Ombord på vår tvåpersons sloop med en bounty-jakt quest i hand, vi unfurl seglarna och komma igång. James tar ratten medan jag går fram och tillbaka mellan kartan och bågen för att skanna horisonten för andra fartyg.

Du behöver inte en spyglass för att uppskatta den solnedgången

Även om jag har blivit van vid att segla ett skepp ensam, förvånar det mig hur mycket enklare hela processen är med ytterligare en person, och det är inte länge innan vi når vårt resmål.

Innan vi ens kan säkra våra fötter på den soliga marken på ön, finns det dock förbannade skelett som kommer ut för att möta oss. Hur gästvänlig. De kommer i vågor, och vi slår oss lätt igenom dem med lätthet. Skelett är inte de mest inkonsekventa varelserna, och du kan vanligtvis höra deras rasping och knäckande leder innan de når dig, men det är säkert tröstande att veta att det finns någon som tittar på din rygg - även om de bara slutar se att det är skevt.

Risktagare

Även när du har samlat vad du behöver från ett uppdrag och "Voyage Complete" visas på skärmen, får du inte pengarna eller det rykte du har tjänat tills du har returnerat dina resultat till den relevanta leverantören. Detta innebär att man påbörjar andra resor omedelbart efter att ha slutfört en är något av en risk. Du kan öka din belöning, eller du kan sjunka av ett angripande skepp och förlora allt. Det är upp till dig!

Det är inte länge förrän vi drar kaptenen från sin gömställe under sanden, och vi vänder oss uppmärksamhet åt honom. Medan den sista piratkaptenen jag möttes hade en härlig floppfodrad hatt, är den här utrustad med ett slående admiraltal, och jag undrar om den visdom Soulsordningen söker från dessa skalle är faktiskt sin modsinne.

Med en avgörande svängning av våra svärd krummer piratkaptenen framför våra ögon och jag tar bort skallen från sanden.

När vi är tillbaka ombord på fartyget bestämmer jag skalleens storlek så att den är perfekt för lagring i kråkens bo, och tro att det inte är troligt att det är första platsen som ett angripande skepp skulle kontrollera.

Håller med om att detta speciella uppdrag var alldeles för snabbt och enkelt, James och jag bestämmer mig för att ta upp en Gold Hoarder-uppdrag innan vi återvänder till utposten för att slå upp insatserna. Skurar karttabellen för den korrekta ön (en uppgift som är mycket svårare utan vår tidigare kartkunniga kollega Jon), vi hittar så småningom, lättad att se att den faktiskt inte är långt borta alls.

När vi anländer och simmar i land, ser James och jag något som glintar på sanden under månens ljus. Squinting, jag böjer för att plocka upp den från sanden och se det är en liten guld relikvie. Kan inte passa den i fickan, men på något sätt villig att dela med det, jag bär den med mig medan vi söker efter det begravda bröstet vi faktiskt kom för.

Någonting berättar att jag ska gräva där

Att hitta platsen börjar James gräva medan jag håller kvar relikviken som den vaksamma värdelösa magpieen som jag tydligen är. När James hämtar bröstet från marken märker vi att det ser väldigt annorlunda ut från de kistor vi brukar se. Det är en blandning av lila och grön, och på framsidan har det ett ristat ansikte med vatten som strömmar från ögonen. Vid närmare inspektion ser vi det kallas bröstkorget.

Självklart kunde det inte ha varit Chest of Hysterical Laughter. Det är aldrig bröstet av hysteriskt skratt.

Förbannade kistor

Inte varje bröst är en enkel träaffär. Några kistor i Tjuvsjön är förbannade, och de kommer att göra något speciellt som antingen kan fungera med dig eller mot dig. Medan bröstkorget sjönk vårt skepp, kunde du plantera det för att sjunka någon annans. Det är upp till dig att vara kreativ.

“Åh jag har hört talas om detta,” Jag säger oroligt. “Det gråter nog att sjunka ditt skepp om du tar det ombord.” (”Lite som jag själv,” Jag lägger till i mitt huvud.)

Enas om att vi inte så mycket kan lämna det bakom, och att en av oss kan skydda skeppet medan de andra seglarna, vi trot tillbaka till stranden.

Tillbaka ombord på vårt skepp ser jag James klättra upp till kråkens bo, bröstkorg på ryggen, där han lagrar den. Jag ifrågasätter inte ens fysiken.

Otroligt, det verkar som att tårarna har slutat, och vi firar och tänker att vi har hittat tricket för att transportera det på ett säkert sätt. Det är först när vi börjar på vår väg till närmaste utpost som vi ser att underdäcket fyller ganska snabbt med vatten. Det visar sig att även förbannade kistor behöver sluta för en hydreringstopp.

Jag tar ratten och James börjar springa ut vattnet, vi är båda glada över att utposten inte är för långt borta.

När vi ser det kommer i sikte, är vi båda förvånade över att vi fortfarande är flytande. När jag vänder sig till James för att fråga när jag borde falla ankar hör jag honom att han gråter ut att han har fallit överbord. Jag vet inte hur eller varför det hände, och uppriktigt sagt är jag rädd att fråga. Istället slänger jag ankaret och bultar till krångens bo för att ta tag i det gråtande bröstet och ta bort det från skeppet så snart som möjligt.

Hoppa från kråkens bo direkt i vattnet, jag hör en olycklig knäckt bakom mig.

“Vänta, är skeppet sjunker?” Jag hör James fråga. Och vrider sig långsamt i vattnet, gråter bröstet fortfarande i mina armar, jag ser att fartyget sjunker. Rullande på sin sida som ett barn som kommer ner från ett sockerhögt, det är bara några sekunder innan vågorna sväljer vår lilla sloop helt.

Vi anslöt oss till bröstet på en känslomässig nivå

När jag tittar ner på bröstet i mina armar med underverk och litet oro över vad jag kanske gör mot havsnivåerna, sparkar jag mot stranden medan James letar efter den skatt vi har förlorat i kapsling.

Gold Hoarders verkar inte störda av att gråta bröstet eller den tungt snyggande piraten levererar den. De betalar emellertid generöst, vilket går något för att stoppa min sniveling.

Sjunkande känsla

Om ditt skepp sjunker, ge inte upp hoppet! Du kan fortfarande hitta din skatt flytande i havet och simma den tillbaka till stranden.

Återvänder till däcket, skryter James och jag vattnet med våra spyglar tills vi ser vår skatt som flyter några meter ut. Hämtar det och säljer det på, vi firar en ganska bittersöt seger.

Återvänder till vattnet med nya uppdrag i våra fickor, vi söker efter närmaste sjöjungfru att återvända oss till vårt skepp, jag är mindre villig än James. Jag svär att de känner till mitt namn vid denna punkt.

Som om vi genom magi (faktiskt definitivt av magi) ser oss på vårt uppståndna skepp, den här gången på den vita sanden på en helt annan ö. Tucked in i dessa sandar, märker vi, är en glasflaska med en särskilt lockande glans.

Plockar upp det gingerly, James drar en rullning inifrån och vi hyser glatt för att läsa gåtan som skrivs på den: "Overflödande och laddad med guld, på Kraken Fall ligger en gammal skatt."

Jo, det finns bara en sak för det.

Tillbaka ombord på skeppet, skurar vi kartan för att hitta Krakens fall och se det ligger långt söderut - alldeles för långt för att segla direkt där utan att plocka upp lite mer skatt på väg. Dra ut min nästa Order of Souls quest, vi ser att vi har blivit uppdrag att gripa in två förbannade skallear och, bekvämt, leder deras platser oss i en snygg halvcirkel ner till Krakens höst.

Meddelande i en flaska

I likhet med Kraken, väder- och piratforder är meddelanden i flaskor oförutsägbara saker i spelvärlden. Det är alltid värt att hålla ett öga på dem, oavsett om de är på land eller hav, eftersom de skickar dig på uppdrag med en skillnad.

Seglar ut mot den första ön vi hör kanon eld, och genom min spyglass jag upptäcker en galway och en sloop engagerad i strid. Jag säger "förlovad", men sloppen vill helt klart inte ha någon del av det som händer, och jag tittar när det kämpar för att skaka av sin angripare utan framgång.

Motstå trängseln att ge en David Attenborough-stil körkommentar på denna majestätiska uppfattning av den piratiska livsmedelskedjan på jobbet, jag föreslår till James att vi ger contretemps en bred kaj och håller ögonen på den prowling galionen.

Jag har mitt mycket skakiga öga på dig

Med galionen fortfarande i våra sevärdheter när vi närmar oss vår första ö, stanna jag ombord på skeppet som vakt medan James går i land. Växlande min spylgass mellan att titta på det potentiella fiendefartyget och att säkerställa James blir inte helt slaktat av en våg pirater på land, jag känner mig utomordentligt meningslös och användbar på samma gång.

En annan skalle lagras säkert i krångens bo, vi springer runt nu nyfiket fortfarande galleon och närmar oss vår nästa destination. Den här ön är långt mer imponerande än den kladdiga vita skabben på den släta huden på havet som den föregående var. Litterat med skeppsvrak och mammutjurben, det är stort och låter oss känna oss nervösa nog att vi bestämmer att vi båda borde gå i land.

Det är kanske lika bra - mellan överväxten och det förtryckande mörkret är det svårt att se var nästa skelettattack kommer ifrån. Deras grungor och raspar låter som om de är överallt på en gång, och det är med lite lättnad att vi slår kapten Jessica Parker. Hennes skalle lyser mycket starkare än någon annan jag har sett, och jag undrar precis vilken typ av visdom den har. Förmodligen att inte bära strumpor med sandaler - det är en stor.

Jessica tar sig till en helt ny nivå

Vår kråka är nu som en ganska patetisk kyrkogård, vi gör äntligen vägen mot Krakens fall.

Nästan så snart vi släpper ankar på Krakens fall, läggs en annan linje till gåtan och berättar att vi ska gå till castaway lägret i öster och hålla en ljus hög. Vi drar ut våra kompasser och börjar utforska.

Men även om vi finner det som oöverträffligt är ett castawayläger på östra sidan av ön, och dra ut våra lampor för att kasta ett ljus på varje tum av det, kan vi inte tycka att nästa raden går för att avslöja sig. Vi spenderar vad som känns som timmar som skurar på ön, och medan jag hittar en annan bröstkorg som absolut inte har någon koppling till gåtan som vi försöker lösa, måste vi äntligen erkänna att vi är stumpade.

Riddle me this

Senare Gold Hoarder uppdrag, liksom meddelanden i en flaska, kommer att uppmana dig att lösa gåtor för att hitta skatt. Se till att du är tålamod, för att de inte alltid kommer att vara enkla.

Skelett spridar från marken med olika intervall som särskilt aggressiva ogräs och vi slog dem tillbaka och kom överens om att de säkert inte skulle visas ganska ofta om vi inte befann oss på rätt plats.

Kanske märker att jag är ungefär fem sekunder från att krossa min skalle mot närmaste sten, James föreslår att vi betalar i våra skatter och lämnar denna gåta för en annan dag och jag håller med om lättnad.

Vattna i vattnet mot vårt skepp, jag tittar upp och märker den bländande gröna glöd som härstammar från kråkens bo. Vi ser ut som en radioaktiv fyr. Kanske lagrar våra skatter det är inte så smart och idé som jag ursprungligen trodde.

Även en natt kunde det här mörkret inte ha gömt vår kråka

Tillbaka ombord på skeppet och på vågorna en gång till, spelar vi en berömd och försonande shanty när vi närmar oss utposten. Med ett särskilt entusiastiskt hopp, känner jag att däcket lämnar mina fötter och jag vrider bort från sidan av fartyget, mitt dragspel vässar när jag slår vågorna.

James är kanske inte så klumpig som jag trodde. Och det är fantastiskt hur snabbt dessa fartyg kan gå när du försöker simma efter dem, undrar jag.

Bedömning: spela det nu

Och med det kommer du till slutet av min kaptenens logg för TechRadar. Efter att ha pluggat många timmar i Sea of ​​Thieves vid denna tidpunkt känner jag mig redo att ge en mindre berättande dom på spelet.

Sammantaget kan jag med övertygelse säga att Sea of ​​Thieves är ett utmärkt multiplayer-äventyr med en otrolig mängd potential. Det är en anekdotfabrik som ger spelarna friheten att tillverka sina egna historier. Om du inte kunde berätta, spelade det här spelet en del av min hjärna som älskar att berätta en bra historia, och det är något som är mycket till sin kredit; det sista spelet att uppmuntra denna grad av ogrundad karaktärutforskning i mig var förmodligen Fable.

Sea of ​​Thieves bygger på oförutsägbarhet och kemi hos sina spelare för att injicera olika, och medan jag njöt av det är det verkligen inte något som passar alla. Faktum är att det kanske inte är en upplevelse för varje dag, även för de som passar det. Det är inte varje kväll som jag vill åka på ett rip-roaring äventyr på det stora havet; ibland vill jag bara ha Kraken-fri tyst.

Att gå solo kan vara utmanande på The Thieves Sea

De som föredrar solo offline spel är osannolikt att klicka med det här spelet omedelbart, men som en solo offline-föredrar spelare kan jag lova att det inte är omöjligt att tycka om Sea of ​​Thieves. Det tar bara lite att vänja sig vid.

Medan jag åtnjöt de dagar jag seglade själv i Sea of ​​Thieves, märkte jag att dessa sessioner tenderade att vara kortare och mer stressiga. Detta är ett spel som trivs på multiplayer-interaktion, och du kan definitivt känna att spelet blir mer hanterbart och givande när du arbetar med andra människor.

Tyvärr har vi inte alla färdiga besättningar, och det är inte alla som är villiga att kastas på ett däck främlingar med minimal möjlighet till introduktion.

Detta belyser en av mina största problem med Sea of ​​Thieves och det är utposterna, som alltid är PvP. Med tanke på att Sea of ​​Thieves är ett spel som uppmuntrar kamratskap och lagarbete, verkar Outposts som den perfekta platsen för att ge spelare möjlighet att träffas, besätta och slappna av - ett gemensamt socialt utrymme som gör att spelare stänger av "jerk" -knappen ett ögonblick och vara öppen för att få nya vänner.

I stället ser vi bilder av spelare som campar runt butikerna för att döda andra spelare innan de kan betala i sina skatter och sedan ta dem för sig själva. Jag förstår att vi är pirater, och att stjäla guld är vår ganska mycket vår existensberättigande, men det skulle vara trevligt att ha ett litet antal platser i spelet, förutom den fördömda färjan, där du inte ständigt tittar över din axel.

The Damned Ferry är en överraskande bra plats att träffa människor

På den andra sidan av dubloonen är det dock något som jag tycker att Sea of ​​Thieves blir mycket rätt med tanke på att föra människor ihop. Det faktum att inget uppdrag är låst till dig, vilket gör att låg- och högaktionsspelare kan vara på samma besättning, är oerhört uppfriskande. Det spelar ingen roll om mina vänner har spelat längre än mig - så länge de är villiga att dela upp sina uppdrag med mig, kan jag också avancera.

Sea of ​​Thieves uppdrag är en följd av variationer i hämtning och leverans, och även om detta kan roa är det faktum att de blir mer utmanande när du ökar ditt rykte något av en välsignelse. Medan de inte dramatiskt förändras blir de mycket mer involverade och, som du kan se i loggan ovan, är de inte alltid lätta.

Det är dock inte så lätt segling. Kampens plågsamma svärdsvängande karaktär kan vara frustrerande, och det skulle vara trevligt att se ett system som också har lite djupare djup. Eller dubbeltvridande åtminstone. Snälla, låt mig vara Captain Double Blunderbuss, Rare. Doubluss för kort.

Sea of ​​Thieves är fortfarande i sina tidiga dagar, men jag tror att det är en extremt stark start. Det är uppenbart att utvecklarna är villiga att lyssna på spelarna, och jag förväntar mig att vi kommer se många intressanta tillägg till spelet under de kommande månaderna.

Det är värt att säga, att spelet kommer att behövaDessa tillägg - dina vänner kan bara lägga så mycket variation till en Gold Hoarders uppdrag innan alla blir trötta. Så länge som Sällsynt är villigt att lägga till på denna lekplats, förväntar jag mig att spelare kommer att vara glada att spela i den.