Med Sonys nya system är det bara en dag från den första tiden att avslöja, där en redaktör står på maskinvaruuppdateringar från mitten av generationen. Kolla in vår andra PlayStation Week rapportering.

Varje konsolgeneration börjar med ett kyckling- och äggdilemma. Den glänsande nya hårdvaran som dyker upp i naturen kan ha höga förhoppningar och högre prislappar, men det oundvikligen lanseras med ett spelbibliotek som bara är en skugga på konsolerna som man hoppas kunna byta ut.

Ett tag är trickle of games långsam. Utvecklare vill inte spendera för mycket pengar för att utveckla för en konsol som inte räcker med tillräckligt med människor, och ändå kommer samma personer inte att ta det förrän tillräckligt med spel finns på systemet.

Denna situation uppstår var sjätte år eller så, och ändå varje gång de nya konsolerna lyckas sakta men säkert ta av sig, trots detta till synes oupplösliga paradoxet.

Så varför valde konsumenterna att köpa en konsol utan spel på den? Och varför gör utvecklare spel för maskiner som ingen äger?

Svaret på båda har lite att göra med förtroende och lite att göra med förtroende.

Och det är denna förtroende att PlayStation Neo och Project Scorpio kanske bara går att bryta.

En pakt gjord i plast

Det verkar som ett uppenbart svar, men folk köper konsoler inte för de spel som redan är ute, men på grund av spelen de förväntar sig att släppas under de närmaste åren.

Spelare litar på att tillverkarna fortsätter att stödja sina konsoler i minst sex år, och de har förtroende för att en maskinens programbibliotek fortsätter att växa starkare och starkare.

PC-spelare frågar varför någon skulle välja att köpa en konsol över den tekniskt överlägsen PC-plattformen, men det är detta fortsatta stöd som gör konsolen så bra för så många människor.

Matematiskt sett är det meningsfullt: bara ett köp kan säkerställa att någon har tillgång till varje spel som släpps ut på den plattformen under de närmaste sex åren.

När det fungerar är den här processen nästan osynlig, men när den bryts ner, som det var fallet med Nintendos Wii U, kommer en konsol att flyta och så småningom misslyckas.

Lektioner från Wii U

För drygt ett år sedan skrevs artiklarna om hur du skulle vara galen att inte köpa en Wii U. Mario Kart 8 var ute de sa, och det var Super Smash Bros. Det var även ett utmärkt Mario-spel på systemet , Super Mario 3D World. Gå ut och köp en Wii U de sa, du kommer att älska det.

Förutom att folk inte gjorde det. De av enkla anledningen att utanför en ny legend av Zelda var det nästan inga nya spel att se fram emot i horisonten. Ingen ny Mario Kart, inga nya Super Smash Bros, inget nytt Metroid.

Konsolen kan ha haft ett starkt bibliotek tidigare men framtiden såg osäker ut, och folk kände den osäkerheten och stannade bort.

Scorpio stings spelare

Varken Xbox One eller PlayStation 4 har svaga spelbibliotek, men tillkännagivandet av 4K Neo and Scorpio-systemen ger viss tvivel om sina framtidsutsikter.

Både Sony och Microsoft har lovat att deras befintliga konsoler fortsätter att stödjas utöver den nya hårdvaran, men det är svårt att inte känna att du inte kommer att få full upplevelse om du väljer att spela ett spel som utvecklats med Neo i åtanke på en lansering PS4.

Vi vet ännu inte helt vad spelimplikationerna för Neo och Scorpio kommer att vara, men för tillfället är det svårt att inte känna sig svekad. Spelare köpte dessa konsoler eftersom de litade på att Sony och Microsoft skulle stödja dem i sex år och nu efter fyra år ersätts de för en funktion som inte alla spelare kan dra nytta av.

Är 4K och HDR värt det förtroende de har förlorat med spelare? Antagligen inte.

Jag vet inte om folk kommer att köpa Skorpionen och Neo i sina drovar. Jag vet inte om tillräckligt många människor har 4K-tv-apparater för att göra uppgraderingen värt, och jag vet inte om utvecklarna kommer att betala den nya hårdvaran tillräckligt mycket för att optimera sina spel med det i åtanke.

Men vad jag vet är att när Xbox Two och PS5 släpps kommer människor att tänka två gånger om de representerar en solid sexårig investering eller om de kommer att ersättas av ny maskinvara efter bara fyra korta år.

En droppe från sex år till fyra år verkar inte som den största skillnaden i världen, men det är en tredjedel av en konsols traditionella livslängd.

Med andra ord, från konsumentens synvinkel kan PS5 och Xbox Two bara ha förlorat en tredjedel av deras uppfattade värde.

Kanske kan Sony och Microsofts experiment med uppgraderingar i mitten av generationens konsol vara en succé. Kanske kommer PS4 och Xbox One att fortsätta vara konsoler som de alltid var och Skorpionen och Neo kommer att arbeta för att komplettera snarare än att ersätta dem.

Men kanske denna mellan generationen switcheroo uppfattas som ett svek av spelare som har sett deras dyra hårdvara blivit föråldrad två år före tiden.

  • Här är allt vi vet om den nya PlayStation Neo