s mest älskade och hatade PC-speltecken
NyheterIntroduktion
Medan vi kanske kommer ihåg ett spelets sprawling nivåer, kraftfulla vapen eller snygg grafik så ofta är det de tecken som tenderar att hålla fast i våra huvuden.
Oavsett om det är empati för en huvudperson eller ren förakt för en omoralisk baddie, är våra känslor mot dem ofta undermedvetet baserade på våra egna livserfarenheter och bestämmer de val vi gör i spel. Inte att vi någonsin har tagit en krångel och utrotat en hel forskningsanläggning som överskreds av Xen medan du bär en orange HEV-kostym i verkligheten, men du vet vad vi menar.
Som en del av vår årliga PC Gaming Week tar Techradar en titt på några av våra mest älskade och hatade PC-tecken tidigare och nuvarande.
Föregående Sida 1 av 11 Nästa Föregående Sida 1 av 11 NästaSalwa Azar - Social Media Editor
älskade: Kain - Blood Omen: Legacy of Kain (bild)
En av de mest varaktiga vampyrspelet ännu var Kain den ultimata bonden i en saga om mytisk vä och episk kamp. Karaktären hade en rik historia som kom till massor av vändningar och det skapade även en uppföljare.
hatade: Booker De Witt - Bioshock Oändlig
Mycket få tecken har gjort att jag kände att jag ville att jag aldrig spelat ett spel, förutom det för Booker De Witt från Bioshock Infinite. Han kände sig wimpish och hjälplös, som som huvudpersonen och som kommer från den brutala existensen av Big Daddies i det föregående spelet, kändes som en stor chock av mig när jag floppade runt om i Columbia.
Föregående Sida 2 av 11 Nästa Föregående Sida 2 av 11 NästaJohn McCann - Mobiltelefoner Biträdande redaktör
älskade: Big Bertha - Total Förintelse
Inte strängt en karaktär, eftersom Big Bertha faktiskt var ett nivå 3-torn från toppklass strategi krigsspel Total Annihilation. Det delade en persons namn och ett skott som kunde skicka väldigt explosiva plasmaskalar till andra sidan av kartan. Jag blev kär i Biggy B - vi hade så många underbara äventyr tillsammans, jag och mitt taktiska belägringsvapen.
hatade: Kane, Brotherhood of Nod - Command & Conquer (bild)
Det skalliga huvudet, smuggen och absolut kriminell goatee får min blodkokning varje gång - och det är innan vi ens har tagit upp hans verkligt skrämmande "skådespel". Få också getterbelysning, man. Hälften av ditt ansikte är nästan alltid i skugga - vilken typ av tvåbitars operation kör du där borta?
Föregående Sida 3 av 11 Nästa Föregående Sida 3 av 11 NästaKane Fulton - Datorredaktör
älskade: Fin Fin - Fin Fin på Teo
Fin Fin var en flygande grön delfin-fågel som spelade in i sitt eget spel på höjden av Tamagotchi-rasen 1997. Mitt första PC-spel, Fin Fin brukade flyga i sikte när jag pratade in i min PCs mikrofon. I början skulle han abborre på en närliggande gren för att nypa frukt ur min virtuella hand och sjunga en sång under stjärnorna. Åtminstone gjorde han ändå ett tag. Som en katt började han försvinna för dagar i taget. Flickar genom den fiktiva världen av Teos olika platser, skulle jag ibland hitta honom i en grotta eller plaska runt i ett vattenhål. Men det var sällsynt. Hans frånvaro förlängdes, Fin Fin blev långt borta. Min gröna vän har aldrig någonsin besökt. Han blev likgiltig för mina fruktoffer och hans joviala fågelsång bleknade över tiden. Till slut blev jag kvar och viskade i mikrofonen som en besegrad bibliotekarie medan han stirrade in i den tomma skogen. Jag saknar dig, Fin Fin. Vänligen kom hem. (Sorgset ansikte.)
hatade: Claptrap - Borderlands (bild)
Borderlands aptitmälda karaktär är tänkt att vara irriterande, vilket är lite tröst mot mig. CL4P-TP, för att ge den loquacious cycloptic roboten sitt riktiga namn, är den värsta typen av kompis som ett spel kan placera vid din sida. Oavsett om han ifrågasätter hur det skulle vara att ha en mage-knapp, som gör fart-slash-beatboxing ljud eller dashing headlong i fara (var femte gång sedan), befann mig mig hela tiden och ville kasta honom av närmaste klippan. Fallout 4's Dogmeat är lika dum, men åtminstone kan han inte prata.
Föregående Sida 4 av 11 Nästa Föregående Sida 4 av 11 NästaCameron Faulkner - Mobile Editor, USA
älskade: Användarskapade avatarer
Jag älskar att gå in i sko av nästan alla slumpmässiga hjältar, men inte lika mycket som jag tycker om att skapa min egen karaktär. Uppgiften att göra mig själv i digital form är skrämmande men super kul. Varje hack, snedstreck och slumpmässigt beslut i ett spel har så mycket större vikt när du injicerar dig själv i världen.
hatade: Boomer, Left 4 Dead & L4D2 (bild)
Boomer är en signatur karaktär från Valve's hit zombie-shooting FPS-serien, Left 4 Dead, men för mig kommer sin berömdhet från platser både bra och dåliga. Först av det passar det helt och hållet och det är en skrämmande varelse. Men, jag hatar det. Dess enda syfte är att skruva dig över genom att vänta runt hörn och barfing på dig, vilket lockar en galning av zombies på en gång. Det gör att det poppar bort från ett avstånd, desto mer tillfredsställande.
Föregående Sida 5 av 11 Nästa Föregående Sida 5 av 11 NästaPatrick Goss - Redaktör
älskade: Barney - Half-Life (bild)
Den som börjar från en generisk säkerhetsvakt och blir en ledande karaktär är ganska jättebra, men även om du skridar över det (lysande) Half Life: Blue Shift-tillägget, är Barney en pivotal figur i Half Life-världen. En revolutionär ledare är cool, men mannen som kastar Gordon Freeman sin frickande krångel i HL2 ... Epic. "Nu är jag skyldig dig för den drinken ..."
hatade: Gisslanerna - motstridighet 1.4
Fasta inte fast, bli inte fast, få inte ... FFS !!! 111oneoneone * ragequit *
Föregående Sida 6 av 11 Nästa Föregående Sida 6 av 11 NästaMatt Hanson - Hur till redaktör
älskade: Guybrush Threepwood - Monkey Island serien (bild)
Guybrush är den älskvärda everyman som bara vill vara en pirat ... men han är inte så bra på det. Det faktum att han misslyckas så eländigt i sina drömmar gör honom verkligen till mig, och till sist gifter han sig fortfarande med sitt livs kärlek. Förlorare kan fortfarande vinna!
hatade: Bankchefen - temapark
Jag älskar temaparker, och när jag upptäckte Bullfrogs klassiska simspels temapark, var jag kär. Jag kunde bygga min dröms nöjespark! Fylld med kräknings-inducerande rider och hjärntryckande rullskridskor! Jo, det var planen.
Tyvärr bygger och underhåller åkturer till en kostnad, och om du spenderar för mycket tid på att placera rider och utforma tematiska delar av din park (annars känd som "de roliga grejerna") och inte tillräckligt med tid mikromanställande personal lön eller ändra hur mycket salt du sätt på pommes frites (desto mer salt = törstigare, gör dem också att betala för en drink), du skulle snart träffa bankchefen och berätta att du har slutat använda pengar. Lyckligtvis skulle några valmösskoder hålla banken i bukt - varför fungerar det inte i det verkliga livet?
Föregående Sida 7 av 11 Nästa Föregående Sida 7 av 11 NästaJoe Osborne - Seniorredaktör
älskade: Minsc och Boo - Baldur's Gate-serien
Han är en av de mest älskade och igenkännliga tecknen i PC-spelhistoria! Från det röstarbete som han gjorde för manuskripten lyckades BioWare på något sätt göra en både hotfull krigare och en kärleksfull goof av en enda karaktär.
hatade: Arthas Menethil - The Lich King (Warcraft-serien)
Prata om en dåligt utvecklad härkomst till galenskap. Utan att läsa en roman eller två, är det lite att veta varför just Arthas bestämde sig för att överge varje undervisning i hans heliga ordning och bli sin motsats. Plus, jag tillbringade ett bra få, hårdragande månader försökte isen den här killen - få det? va? - i World of Warcraft.
Föregående Sida 8 av 11 Nästa Föregående Sida 8 av 11 NästaKevin Lee - Associate Editor, USA
älskade: Mordin Solus - Mass Effect 2 & 3 (bild)
Med de flesta vetenskapligt benägna tecken får du en vacker endimensionell nörd. Mordin följer för det mesta stereotypen med sin snabba pratande, analytiska och udda personlighet. Däremot dyker hans karaktär mycket djupare med en stark känsla av skuld och ånger, vilket bränner hans önskan att hjälpa andra att starta en klinik och slutligen offra sig.
hatade: Kefka - Final Fantasy VI
Du kanske inte kommer ihåg att FFVI var PC-spel, men kom tekniskt till Steam i december förra året - så där. Hur som helst är Kefka förmodligen den största videospelkullen hela tiden. Medan den stora dåliga i de flesta spel bara är där som komisk lättnad, har Kefka begått folkmord två gånger över, brände ner städer och blir i princip gud i mitten av spelet. Det är sällsynt att se de goda tjejerna förlorar och det är precis vad som händer i FFVI, och kostnaden är miljarder liv, vilket allt lägger till för att göra Kefka till en av de mest hatade videospelkaraktärerna i historien.
Föregående Sida 9 av 11 Nästa Föregående Sida 9 av 11 NästaMarc Chacksfield - Managing Editor
älskade: Big Daddy - Bioshock (bild)
Det låter, det långsamma, lidandet låter. Big Daddy kunde ha varit en av de mest irriterande karaktärerna i en spelfranchise, men han slutade bli en av de bästa för mig, tack vare inte bara karaktärens utseende utan hela tanken bakom den. Tanken att det här monsteret är inkapslat i en dykdräkt, behandlat ett kort som innebär att de alltid skyddar de små systrarna från Rapture's riktiga monster. Och de hade en borr för en hand, som aldrig kommer att bli fantastisk.
hatade: Johnny Cage - Mortal Kombat
Johnny var den värsta karaktären i Mortal Kombat men satt honom i någon franchise och han skulle fortfarande vara värst. Om jag skulle kunna sammanfatta vad som är irriterande om Cage, skulle det vara allt: hans dumma nävepump, sättet han sätter på sina glasögon när han vinner en kamp, han delar särdragen ... sedan i senare uppföljningar till spelet har han en tatuering av hans namn på bröstet. Som visar att han inte bara är en fruktansvärd fighter men ett Grade A-verktyg.
Föregående Sida 10 av 11 Nästa Föregående Sida 10 av 11 NästaGabe Carey - Bidragande redaktör och producent
älskade: Chloe - Livet är konstigt (bild)
Livet är konstigt är ett av mina favoritspel någonsin trots att det är ett "hella" dåligt försök att pandera till tonårsflickor. Medan huvudpersonen Max, är smärtsam vanilj, finns det något av en försonande kvalitet om hennes bästa vän Chloe. Eller kanske är jag bara en sucker för blått hår och tragiska backstories.
hatade: Jason Brody - Far Cry 3
Far Cry 3 kom ut när jag var i gymnasiet, och jag var super pumpad för den. På den tiden älskade jag historien. Jag ångrar att jag fann tecknen relatable och historien engagerande. Det var tills jag gick tillbaka för att spela den förra veckan. Spelets öppningsplats förklarar med minimal dialog varför jag förnekar Jason Brody. Han är en broderskapsfödd duschhatt med obehindrad tillgång till en vapenarsenal, och jag hatar mig själv för alltid att han var cool.
Föregående Sida 11 av 11 Nästa Föregående Sida 11 av 11 Nästa