Retro uppståndelse de klassiska konsolspel som behöver återföras från de döda
Nyheter"Alla bra saker måste sluta" - en fras som alltid misslyckas med att mildra blåsan när krediterna börjar rulla på våra favoritspel.
Ännu värre är när vi upptäcker att det inte kommer att finnas någon uppföljare. Tårarna som har fallit medan man väntar på Half Life 3 för att eventuellt komma fram, kan till exempel fylla Grand Canyon.
Spel dör av ett antal skäl. Ibland utvecklar mjölkar en franchise torr och fansen förlorar intresse, ibland konkurrerande titlar klämmer ut dem från marknaden och ibland är de bara dåliga spel. Inte alla titlar förtjänar denna behandling. Vissa spel förtjänar inte att dö; de blev felaktigt utelämnade i kylan och förtjänar att välkomnas tillbaka till våra konsoler. Här är våra toppval för gamla skolspel som behöver uppstå.
- Välkommen till , firar varje pixel av video gaming storhet. Gå vidare till vårt nav för .
Ape Escape - 1999 - PS1
Ape Escape är ett spel vi på TechRadar spenderade vägen för mycket tid på att spela tillbaka på Playstation 1-dagarna. Köra runt en härlig 3D-värld som slår ut onda apor med en Stun Club (AKA Light Saber) och fångar dem i ett Time Net, Ape Escape är centrerad kring apor som flyr från en nöjespark, bara för att utan uppenbarelse upptäcka en professors lab.
Lyckligtvis för dem händer han just så att han arbetar med Peak Point hjälmar, en hämtande hatt som förvandlar aporna till brainiacs (hur bekvämt!). Detta utlöser en plot för att ändra historia genom att fånga människor för att göra dem till huvudattraktionerna på nöjesparker. Protagonist Spike jobb är att fånga dessa critters och rädda mänskliga slag. Hoppning, flygning och vattenjakt runt om i världen, med en ständigt växande lista med prylar, var stor och utmaningen att fånga varje apa i varje nivå höll oss fast.
Låt oss ta itu med en elefant i rummet - en uppföljare till Ape Escape berättad Playstation Move Ape Escape släpptes 2010 på PS3, men vi är helt uppriktigt att vi inte erkänner att det även räknas som en del av franchisen. Som inget annat än ett billigt sätt att hävda en älskad titel för Playstation Move var det dåligt, väldigt dåligt ...
Nästan 17 år från originalet, föreställ dig hur konceptet kan se ut på moderna konsoler - en öppen värld fylld med plattformspussel, modernare prylar att leka med och naturligtvis fler apor! Nu är det ett spel vi skulle vilja se!
Föregående Sida 2 av 9 Nästa Föregående Sida 2 av 9 NästaEarthworm Jim - 1994 - SNES, Mega Drive, Game Boy
Det var mycket om Earthworm Jim som var före sin tid. Den handdragen animerade utseendet var väldigt annorlunda än de andra 16-bitars spelen som fanns omkring 1994 och gameplayen var, för en 2D-sidescroller, mycket original. Det gick inte vägen för Sonic och gjorde hastigheten dagens ordning, men fick dig att verkligen tänka på hur man kommer över en nivå. Från att hoppa på däck, svänga på kedjor och använda Jims egna maskkropp som ett rep för att komma över sprickor, var det lysande, snyggt roligt.
Och då var det surrealistisk humor. Utseendet och känslan av spelet kunde ha gjorts var som helst i världen, men humor kunde bara komma från Storbritannien och spelutvecklaren David Perry. Oavsett om den krossas av en ko, kappar genom rör på baksidan av en hamster eller har att göra med en ende fiende vars namn är The Evil Queen Pulserande, Bloated, Festering, Sweaty, Pus-fylld, Malformed, Slug-for-a -But, Jorden var jättemycket roligt.
Det är därför det är i ett brådskande behov av en uppföljare, även om det bara är att tvätta bort den dåliga smaken av Gamelofts lamaförsök på en remaster 2009.
Föreställ dig Uncharteds klättringsmekanik, blandat med Jims läckra humor och spliced med sprucedgrafik av, säger Rayman Legends. Ma, ta mina pengar nu.
Föregående Sida 3 av 9 Nästa Föregående Sida 3 av 9 NästaTimeSplitters - 2000 - PS2
Released 2000 för PS2, TimeSplitters var en första person shooter att bli kär i.
Snabb och fräck spelning gjorde TimeSplitters mycket beroendeframkallande - ett riktigt arbete med multiplayer-geni. Det var lätt att spela detta spel i timmar (sent på kvällen), om man försökte få platinautmärkelser på sina utmaningslägen, eller kämpa med kompisar i multiplayer-arkadläget. Vem kan glömma multiplayer-läget "Virus"? Infekterade tecken skulle springa runt sprida smitta, med spelare som kör och skjuter i ett felfritt försök att förbli oförorenade.
FPS-genren är en mycket konkurrensutsatt marknad, men vi tror inte att CoD, Battlefield eller Titanfall erbjuder samma glada upplevelse som TimeSplitters. Ja, det är bra spel, men det finns definitivt ett gap på marknaden för en TimeSplitters återstart, med sitt multiplayer-spelare, Madcap Time-Travelling story mode och utmärkt humoristisk känsla - allt på en skarp 4K-bildskärm.
Föregående Sida 4 av 9 Nästa Föregående Sida 4 av 9 NästaBouncer - 2000 - PS2
Bounceren släpptes av SquareEnix (SquareSoft tillbaka på dagen) 2000 och har inte hört talas om sedan.
Ett "beat-up" -spel med RPG-element, det var Square's första stora release på PS2 (långt innan det var en PS2-era Final Fantasy ut) och det är säkert att säga vad de skapade inte var det mästerverk som de hade trott.
För dem som kanske aldrig hört talas om The Bouncer är förutsättningen att en prinsessa fångas av det onda gänget Mikado Special Force Unit från den lokala puben, Fate Bar.
Yep - prinsessor på pubar.
Hon råkar bara vara flickvän till en av pubens bouncers.
Yep - prinsessor som daterar pub studsmän. Det börjar låta som en episod av Jerry Springer.
Okej historien (som förresten bara varar några timmar) är inte bra men trots att vi verkligen tyckte om det här spelet. beat-up-kampen var beroendeframkallande och 4-spelarens slagsmål var ett bra sätt att passera tiden med gänget. Utöver dessa element, det som verkligen sparar det här spelet är den grafiska skönheten SquareEnix kunde använda på PS2 - den var fenomenal för sin tid, med filmklipp som ingen hade sett under den tidiga PS2-tiden.
Från vad du har läst hittills kanske du frågar dig själv varför du vill att detta ska uppstå? Men Square skapade just detta spel för tidigt. Föreställ dig en modern RPG med en djup Final Fantasy-esque berättelse tillsammans med episka beat'em up combat. Från Final Fantasy 15 har vi redan sett att Square fortfarande kan skapa bra kampsystem och vi tror att de skulle kunna göra detsamma med en omstartad Bouncer.
Föregående Sida 5 av 9 Nästa Föregående Sida 5 av 9 NästaJet Grind Radio / Jet Set Radio - 2000 - Dreamcast, Xbox
Även tillbaka när extrema sportspel var populära var Jet Grind Radio en outlier. Medan konkurrenterna fokuserade på att ha dig skridskoåkning, snowboard och surfa runt semi-realistiska miljöer, slog Jet Grind Radio dig in i ett obscent neon-stadslandskap fyllt med randen med cyber-punk-rullskridskor.
Om det låter löjligt så har du helt rätt. Jet Grind Radio glad i sin konstighet, och erbjuder en mer oskyldig arkadspänning än Tony Hawks Jackass-inspirerade tomfoolery.
Efter bara två inlägg föll serien ur mode när industrin gick in i sin svåra tonårsfas och blev besatt av tråkiga bruna färgpalettar. Nu som utvecklare faktiskt gör färgglada spel igen men det är den perfekta tiden för serien att göra en comeback.
Kanske är den bästa anledningen till en återkommande det faktum att det bästa spelet i serien är nästan omöjligt att spela nuförtiden. Jet Set Radio: Framtiden släpptes tillbaka på den ursprungliga Xbox, och sprang aldrig bra på Xbox 360.
Tack och lov är Jet Grind Radios 360-remake (Jet Grind Radio HD) en acceptabel kompromiss och gick nyligen med i den växande listan av spel som är bakåtkompatibla på .
Föregående Sida 6 av 9 Nästa Föregående Sida 6 av 9 NästaSunset Riders - SNES, Mega Drive, Arcade - 1993
Sunset Riders var ett Konami kör och pistol mästerverk som slog 16-bitars marknaden tillbaka 1993. Långt före majestätet av Red Dead Redemption var Sunset Riders känd som en av de mest acclaimed cowboy, Gun Totin "Western Theme titlar kända för spelare . Det var i huvudsak det enda anständiga cowboy spelet för att vara ärlig.
Konami lyckades klämma in allt som vi älskar från Wild West-filmer och gjorde ett spel som gjorde det möjligt för oss att jaga ner olyckliga tåg och skjuta skurkar för att få bounty.
Det var inte bara Wild West-temat som gjorde oss till missbrukare av Sunset Riders, men också karaktäriseringen, med Wild West Cliché riddare (inklusive en ond engelskman "gentleman") och humoristiska huvudpersoner som gjorde oss skratta med uttrycksfulla animationer och stunder av typiska västlig hjältemodell.
Många av dig tror nog att det här låter så mycket som Red Dead Redemption, men en omstart av Sunset Riders skulle erbjuda något helt annat. Red Dead Redemption visar de mörka elementen i Vilda västern, och medan Sunset Riders hade en liknande inställning gjorde det otvivelaktigt det mesta av västklichéer och hanterar dem med humor. Tänk mer John Wayne än Clint Eastwood. Det förtjänar att återvända.
Föregående Sida 7 av 9 Nästa Föregående Sida 7 av 9 NästaF-Zero (serie) - SNES, N64, GameCube
Det finns olika nivåer av arkadspel. Du har dina racers som ser dig köra riktiga bilar med arcadey kontroller runt riktiga spår, så dina fake-but-real-looking (read: Burnout) bilar tävlar runt falska men riktiga platser och sedan efter ett dussin steg du kommer till F-Zero.
Istället för Wipeouts fokus på power-ups och vapen fokuserade F-Zero på löjlig fart som ser dig flyga runt spår snabbare än dina ögon, och ofta fingrarna kan hålla koll.
Serien debuterade på SNES tillbaka 1990, innan man såg nya poster på Nintendo 64 och GameCube.
Men även om GameCubes inträde, F-Zero GX, var det förmodligen det bästa seriet hade att erbjuda, har vi inte sett någon annan post sedan.
I slutändan har F-Zero blivit fördömd till de värsta Nintendo-öde: tillräckligt viktigt för att karaktärerna och inställningarna ska visas i Smash Bros-spel, men inte tillräckligt stora för att se en riktig ny titel release.
Föregående Sida 8 av 9 Nästa Föregående Sida 8 av 9 NästaCannon Fodder - 1993 - SNES, Mega Drive och flera datorer
Kriget har aldrig varit så roligt. Eller samtidigt harvning.
Att spela Cannon Fodder tillbaka i början av 90-talet var ganska en upplevelse. En truppbaserad, topp-down-strategi shooter, blandade den actionfylld krigföring med taktiskt spel till stor effekt. Det var också mörkt komiskt, med de pintstormiga soldaterna som glidde runt isen och helt bokstavligen köpte sig för att gå med i dina röster av snart-till-döda squaddies.
Men det var ett allvarligt budskap djupt ner i det också. Varje förlorad soldat skulle få sin egen gravsten på en kulle i uppdragsskärmen (snart numera dussintals på dussintals), och några fiender skulle inte dö direkt, utan att sakta blöda ut och skrika tills du släckte dem ur elände.
Det är den typ av satir som saknas från den nuvarande grödan av gung-ho-skyttar, och är väl värt att se om. Det unika uppifrån-formatet ser bra ut med moderna konsolkrafter, medan onlinespel kan låta er var och en ta en medlem av en trupp och ta krigets krigsskräck.
Föregående Sida 9 av 9 Nästa Föregående Sida 9 av 9 Nästa