Resident Evil 7 kanaler gammalskola skrämmer med ny VR-teknik
NyheterSom många var jag chockad över att se meddelandet om ett helt nytt Resident Evil-spel på Sonys E3 2016-presskonferens. Serien, firar sin 20-årsjubileum i år, har en väldigt passionerad fanbase, och att se det nya meddelandet orsakade ganska upproret.
Trots att serien nu är känd för sin mer övergripande action-skräckuppsättningar mot fiender som gör Cronenbergs upptag på kroppsskräck verkar tämligen, det vi såg var en mycket dämpadare och ravarare på klassisk skräck - och kanske ännu viktigare, en virtuell verklighetskomponent som sannolikt kommer att skrämma byxorna av dig.
På E3-showgolvet byggde folket på Capcom ett massivt hus för att behålla sin nya skapelse underwraps. Jag fick chansen att uppleva den förstahands och medan den leddes in genom en mörk hall till ett enda rum som innehöll spelet och PlayStation VR-headsetet, skapade skaparna rätt humör för att kolla på något riktigt mörkt och skrämmande.
Nålar att säga, inställningen betalades av. Resident Evil är lika skrämmande, om inte ens mer skrämmande, när skärmen trycks upp mot ditt ansikte.
Resident Evil VII syftar tydligt till att få en starkare tonvikt på skräck, precis som tidigare inlägg i serien. Med de två sista huvudtitlarna var action-skräck namnet på spelet - med tonvikten på action - och många fans, inklusive mig själv, kände att serien fick lite för in i de galna storylinerna och över de bästa spänningarna. Så jag kan säga att det är en välkommen taktändring för att se att sakerna går tillbaka till seriens rötter.
Återuppta överlevnadsskräcken
Satt i en övergiven herrgård, är du placerad i en okänd och förvirrad överlevandes skor i en avskedad herrgård. Med bara vaga skribbar på sönderrivna pappersark för att styra dem måste du hitta en väg ut ur det låsta huset medan du lär dig av de fasor som uppstod där - men du lär dig snart att du inte är ensam och något olyckligt lurar i skuggorna.
När du utforskar huset hittar du resterna och relikerna av dem som en gång vågade in i den förlorade byggnaden. Under ett kylande ögonblick återställer du ett gammalt VHS-band som berättar de sista stunderna i en verklighetstvätt som besöker herrgården.
Ta kontroll över kameramannen, verten och producenten utforskar herrgården samtidigt som man avvisar de många fasor som hände. Men sakerna tar snart en tur till det värsta när man går saknas och leder till en chockerande upptäckt i herrgårds källare.
Trots att utvecklarna var tydliga i att det fortfarande är en uppföljare, efter händelserna i Resident Evil 6, är VII Capcoms försök att återta och uppfinna samma atmosfär och terror från det förflutna, samtidigt som man använder en del helt ny teknik för att förbättra känsla av rädsla och terror.
Skräck i ett nytt perspektiv
Självklart kan du spela demo online för tillfället, men från och med nu är E3 den enda chansen att uppleva Capcoms nästa skräcktitel i full VR med Sonys PlayStation VR, även slated för att släppas i höst.
Som det första Resident Evil-spelet som funktionen VR, gjorde utvecklarna några kloka användningar av tekniken för att få skrämmerna att gå. När du utforskar herrgården kan du se och interagera med ett antal objekt i livlig detalj.
En av de mer chockerande upplevelsemöjligheterna händer tidigt med potten av ruttande gryta, vilket var helt grovt och ömtåligt gjort mer verkligt av de levande detaljerna från PSVR. Ljuddesignen och skrämmande visuella arbeten gör också mycket för att förbättra effekterna av rädsla.
När saker började ratchet upp efter att ha tittat på en förlorad tejp av ett av husets tidigare offer, gick jag in i en mindre panik, krypande runt hörnet medan du tittade över min axel varje sekund, orolig för att någon skulle attackera mig bakifrån.
Rädsla, ångest och död
Jag var helt på kant i hela demo, vilket är något jag inte länge har känt för ett RE-spel. Sakerna kom fram till slutet av demoen när det verkar som om jag skulle hitta mig ut ur herrgården, men det var självklart inte så enkelt och demon kom till en chockerande och mycket våldsam slutsats.
Sonys VR-enhet gör mycket för att öka upplevelsen. Jag har spelat min rättvisa andel av VR-titlar, och jag har långsamt men säkert blivit troende på mediet, eftersom det kan göra mycket för att förbättra de känslor som spel kan inspirera.
Skräck är definitivt en av de mest kraftfulla genrerna för att framkalla starka känslor, och det är spännande att se en serie som är banbrytande för Survival Horror-genren, använder den till bra effekt.
Med Resident Evil VII som kommer ut ungefär sex månader den 24 januari, behöver du inte vänta så mycket längre få en annan dos av överlevnadsskräck från Capcoms långa serie.
Om denna teaser var någon indikation på vad slutspelet kommer att vara, så har vi något ganska skrämmande i butik för oss.
Bo hos oss här senast E3 2016 detaljer och kommentarer.