Det har varit 14 år sedan det första Ratchet and Clank spelet släpptes av Insomniac Games för PlayStation 2. Jag säger inte detta för att du ska skaka ditt huvud i misstro på hur mycket tid som har gått. Jag säger det för att påpeka hur otroligt det är att franchisen har blomstrat så länge. Åtta huvudtitlar och fem spin-offs har släppts sedan det första spelet, och för mig har ingen sedan haft den första magiken, de har varit konsekvent bra.

Du kan dock bara fortsätta så länge innan konsekvent inte skär det längre. Du behöver skaka saker upp, men inte på bekostnad av att distansera befintliga fans. Det finns inget bättre sätt att dra tillbaka dina gamla fans än att ge dem möjlighet att berätta för nykomlingar att de har varit där från början. Mina damer och herrar, du vet vad det betyder: en omstart och en filmbindning.

Ja, Ratchet och Clank för Playstation 4 är ett spel baserat på en film som bygger på det ursprungliga 2002-spelet. Men det är en omprövning av spelet snarare än en remastering, så för alla fans som tycker att du har varit där och gjort det, frukta inte - det finns många skäl att besöka igen.

Jag tror jag har varit här förut ...

För alla som är bekant med serien är många av miljöerna, karaktärerna, tecknen, vapnen och gameplayelementen genast igenkännliga. Lyckligtvis är de så roliga här som de var i det ursprungliga spelet, liksom att vara element du förväntar dig att någon bra plattformsperson ska ha. Det är fortfarande otroligt tillfredsställande att använda Ratchet's Omniwrench 8000, krossa fiender och lådor med samma brutalitet och titta på den allermäktiga valutan av muttrar och bultar flyger mot dig som om du är en slags pälsbelagd magnet.

"Det viktigaste är att Ratchet och Clank lyckas hålla fast vid sin humoristiska känsla"

Vapenna är lika kreativa som de någonsin var och stridsystemet är enkelt och väl förklarat. Miljöpussel ger också en avkastning och är roligt utan att någonsin vara alltför utmanande, vilket ger spelarna chansen att kontrollera Clank i stunder som kräver mer hjärnor än brawn. De ger också en bra paus från att slåss mot svåra av fiender.

Det viktigaste som denna omstart klarar av att hålla fast på är sin humor och liknande karaktärer. Ratchet och Clank har en självkänsla i tunga som kommer att vädja till spelare unga och gamla, och dess karaktärer är ett nöje att spela som och bredvid. Detta är inte bara tack vare bra skrivande, men också en utmärkt röstgjuten som gör karaktärs personligheterna skina genom pixlarna. Kapten Qwarks extremt ensidiga berättelse är en anmärkningsvärd höjdpunkt i spelet.

En annan sak som stannar den här omstarten från att vara föråldrad är att, liksom att föreställa sig huvudhistorien i det ursprungliga spelet, har Insomniac återbildat miljön på flera planeter som Veldin, Aridia, Kerwan, Rilgar och Novalis, så att de är igenkännliga men olika nog att imponera på dig igen. Typ av att besöka en annan del av en spännande stad.

Håll det friskt

Men Ratchet och Clank har en solid mängd helt nytt innehåll att erbjuda också. Den mest uppenbara sak som hjälper det att känna sig ny är hur det ser ut. Ratchet och Clank-spelen har alltid varit vackra, men den här avbetalningen kan göra att det ibland känns som att du spelar den animerade filmen. Denna känsla förstärks av spelets nästan sömlösa integrering av flera filmkvalitets cutscenes, liksom silkeslen bildruta.

Förutom de ombildade planeterna från det ursprungliga spelet har Ratchet och Clank helt nya planeter för dig att utforska. Att utforma kreativa och olika miljöer som känner sig levande är något R & C kan skryta om; inga två planeter känner sig lika, med var och en med sin egen distinkta atmosfär och terräng.

"För ren kreativitet tycker jag att mitt favorit nya vapen måste vara Pixeliser"

Nivåerna på vart och ett av dessa planeter har i allmänhet en väg som du följer för att gå vidare, men nu och då kommer nivåerna oväntat att öppnas. Olika saker du gör på varje plats, oavsett om det använder din jetpack för att flyga över lavpipor, simma genom vattenlarmade avlopp eller flyga ditt rymdskepp till en dogfight, stannar den snäva plattformsstrukturen från att känna sig restriktiv.

Sammantaget kommer det troligen att ta dig någonstans mellan 12 och 14 timmar för att spela igenom spelet i sin helhet. Det finns ingen större anledning att återkomma nivåer (annat än för skojs skull) och om du är grundlig i ditt första uppspelning är det högst troligt att du har köpt alla tillgängliga vapen, med tanke på hur lätt det är att rack upp spelets valuta. Vad som kan övertyga om att färdigställare återvänder till nivåer samlar in alla de sällsynta gyllene bultarna som gör att du kan låsa upp otroliga otroliga spel i otroligt otroligt oändligt spel och oövervinnlighet.

Ratchet och Clank-franchisen har ett av de mest kreativa vapenarsenalerna i videospel, och medan det här spelet håller några av de gamla favoriterna (du har ingen aning om hur lättad jag var att se Groovitronen) ritar dem från inte bara det första spelet, men andra senare i serien var det trevligt att se att utvecklarna inte hade uttömt sina fantasier. När det gäller makt och nytta älskar jag Proton Drum, men för ren kreativitet tycker jag att mitt favorit nya vapen måste vara Pixeliser. Jag kommer inte att förstöra vad det gör, men namnet är lite av en giveaway.

Förutom vapnen själva lägger spelet några nya sätt att använda dem med ett användbart d-pad-urvalssystem och ett Raritanium-baserat uppgraderingssystem som gör att du kan öka saker som ett vapens kraft, sortiment och ammunition. Spelets mekanik och kontroller både i och utanför striden bryter inte mot någon ny mark, men de är solida och pålitliga. Precis som Clank.

Ridning Solo

En sak som jag önskar hade lagts till är ett flerspelarläge, särskilt ett lokalt multiplayer. Även om detta var en framgångsrik egenskap i andra titlar i franchisen, är jag besviken över sin frånvaro denna gång. Tillägget av nya Galactic Rangers kunde ha gjort för några riktigt roliga multiplayer möjligheter, men jag förväntar mig att, med tanke på filminspelningen, måste större fokus läggas på att skapa en stark huvudhistoria.

Om du vill ha något slags lokalt multiplayer-element är det enda jag kan föreslå att besöka planeten Rilgar och vända om med en vän att slå den andra poängen i hoverboard-raserna. Jag lovar dig, det kan bli mycket konkurrenskraftigt mycket snabbt.

Bedömning: Spela den

Stryk inte av det faktum att Ratchet och Clank lanseras tillsammans med en film; det är ett utmärkt, polerat och karismatiskt spel i sig själv. Oavsett om du är en fan av serien redan, eller om du aldrig har stött på Lombax i ditt liv, slår Ratchet och Clank balans mellan välbekant och nytt innehåll precis nog för att fungera både som en introduktion och en introduktion. Spelet gör inte någonting förbluffande nytt i sin genre, men om du vill ha en rolig, visuellt imponerande och solid plattformserfarenhet, vill du ha Ratchet and Clank.

Detta spel har granskats på PS4.

Techradarens översynssystem spelar spel som "Spela inte det", "Spela det" och "Spela det nu", det sista är det högsta poäng vi kan ge. En "Play It" -poäng antyder ett solidt spel med vissa brister, men den skriftliga översynen kommer att avslöja de exakta motiveringarna.