Med ett videospel som Project Spark som låter användarna skapa egna spel måste det finnas några copycats. Precis som det sätt på vilket Media Molecules Little Big Planet tog upphov till upphovsrättsfrågor med musikrättigheter, sätter Project Spark redan av sig ett stort antal Star Fox-kloner och spel som ser lite ut att likna Minecraft.

Vid PAX East förklarade en panel av utvecklare bakom Project Spark att de vill ändra den begränsade uppfattningen om vad den faktiskt kan göra. Bradley Rebh, huvuddesigner hos Microsoft, påminde om den reaktion de flesta hade efter spelets första avslöjade. "Alla kom till oss och tänkte att jag kan göra en fantasi som ser kille som dödar goblins i en gräsbevuxen knoll - och det är det jag kan göra fabel," sa Rebh. "Men faktiskt kan du göra vägen mer än det."

Brad Shuber, art director på spelet, noterade att vissa användare har skapat fantastiskt arbete som inspirerar sitt eget lag. "Vi tittar på det användargenererade innehållet hela tiden och det är som" wow såg du vad den personen gjorde med den trädstammen, jag kan inte tro att de gör den här fina tentacle armen med den. "

Kredit där kredit är förfallet

Utöver att visa användare att de kan göra mer med verktygen Project Spark har det också varit en kamp för att övertyga användarna att dela sina verk. Användarskapade nivåer i den aktuella betaversionen är upplåsta, vilket innebär att andra användare kan gräva in i innehållet och dra allt från konsten till den verkliga mekaniken. Medan vissa skapare i spelet är oroliga för att deras arbete stulits utan någon kredit.

Emellertid förklarade Rheb där ett nytt Lineage System laget hoppas att genomföra snart som kommer att se till att de ursprungliga skaparna får den kredit de förtjänar. När det nya systemet läggs till visas något remixat arbete med ursprungsskaparens namn ovan för att de får krediter.

Project Spark Community Manager Mike Lescault chimerade med att lägga till "vi har alltid hört talas om IP-rättigheter och det är väldigt svårt att sluta speciellt i den digitala världen och vart vi ska."

"Så hellre än att försöka gå mot tidvattnet ville vi se till att vi kan belöna människor och uppmuntra dem att vilja få folk att remixa sitt arbete," sa han.

En kreativ gemenskap

Projektet Spark-utvecklare hoppas att de inte bara uppmuntrar människor att dela mer av sitt arbete utan också ändra uppfattningen om remixing som en del av den kreativa processen. Shuber använde YouTube som ett typiskt exempel där "det är rynket på att göra någonting med någons övning, men här är det något vi aktivt uppmuntrar till och med vårt system försöker vi berömma människor som säger" Åh, jag vill inte att mitt arbete stulits "

Snarare ser Shuber modifiera andras arbete som en del av den inlärningsprocess där människor kan arbeta gemensamt som en del av samhället. "Det bästa sättet att lära sig är att spela något du gillar, gå in och dra alla mekaniker ifrån varandra och hur det är byggt," sa han. "Ta de bitar som du tycker är tillämpliga och lär dig av det och gör din egen."

  • I andra spelnyheter måste Nintendo börja göra nya drag för att hålla sig flytande